Flipper Vs Flipper

Flipper Vs Flipper

por JulioCdeP
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Flipper Vs Flipper

Valoración:
2.3
Lanzamiento: March 16, 2012
Última actualización: March 16, 2012
Desarrollador: JulioCdeP

Etiquetas para Flipper Vs Flipper

Descripción

En este juego controlas un par de flippers y tu objetivo es marcar goles contra el oponente (CPU), así de simple.

Cómo jugar

Flecha izquierda = mover el flipper izquierdo. Flecha derecha = mover el flipper derecho. Barra espaciadora = soltar la bola

Actualizaciones del desarrollador

Mar 16, 2012 5:18pm

Current Version: a1.0

FAQ

¿Qué es Flipper vs Flipper?

Flipper vs Flipper es un juego arcade competitivo de pinball desarrollado por JulioCdeP donde dos jugadores compiten en una misma mesa de pinball.

¿Cómo se juega Flipper vs Flipper?

En Flipper vs Flipper, cada jugador controla su propio set de flippers en lados opuestos, tratando de marcar goles contra su oponente lanzando la bola hacia la portería contraria.

¿Se puede jugar Flipper vs Flipper con otra persona?

Sí, Flipper vs Flipper permite multijugador local, permitiendo que dos personas jueguen una contra otra en la misma computadora.

¿Cuáles son las características principales de Flipper vs Flipper?

Flipper vs Flipper ofrece partidas competitivas de pinball uno contra uno, funcionalidad multijugador local y controles sencillos pensados para partidas rápidas.

¿En qué plataforma está disponible Flipper vs Flipper?

Flipper vs Flipper es un juego para navegador disponible online a través de la plataforma Kongregate.

Comentarios

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Etterra avatar

Etterra

Apr. 30, 2012

2
0

Holding? Have you ever even PLAYED pinball? Anyway that rule is stupid, but a bigger problem is the computer thinking you're holding when in fact the ball is below the flippers or you're not actually touching the ball. If you're getting holding for just not getting the ball out of your zone, you need to explain that in a tutorial or something.

KonDobson avatar

KonDobson

Mar. 17, 2012

1
0

Interesting premise and good physics, but I think adding additional obstacles and multiple maps would really help with replay value. Nice work so far.