Mars Colonies Demo
por Kendja
Mars Colonies Demo
Etiquetas para Mars Colonies Demo
Descripción
[14 de enero de 2016]. [ Ahora el próximo juego de Colonias en Marte entra en BETA abierta. Puedes jugarlo aquí: ]. [ https://www.facebook.com/games/marscolonies/ ]. Construye las colonias más exitosas en Marte. ¡Con Ciencia! Mars Colonies es un juego RTS sobre construir y proteger tus propias colonias en Marte. Contrata colonos hábiles, ayúdalos a sobrevivir a terremotos marcianos, tormentas de polvo y otras amenazas, y construye las colonias más exitosas en Marte. ¡Con Ciencia!
Cómo jugar
* Acelera el juego con la tecla [F]. * Revisa cuánta energía y agua necesita un edificio en el menú emergente al poner el cursor sobre el icono del edificio. Después de colocar un nuevo edificio, debes conectarlo a energía o agua si lo necesita; asegúrate de conectar las líneas eléctricas y tubos de agua en los lugares correctos en el lado suroeste del edificio. Si un edificio no tiene agua/energía, aparecerá el icono de advertencia. * Contrata nuevos colonos con el botón "HIRE" en la parte inferior central de la pantalla. Los colonos necesitan comida y oxígeno. * Revisa las necesidades del colono en la esquina inferior derecha haciendo clic sobre él. Puedes cambiar el nombre o despedir al colono. * Asigna trabajos a cada colono en la ventana "JOBS". No es obligatorio, pero puede hacer tu colonia y colonos más eficientes. * Pide recursos en la ventana "ORDER". Útil si te falta oxígeno o comida. * Cancela el modo de construcción presionando ESC. * Cambia el nombre de tus colonos presionando sobre sus nombres. * SHIFT+clic – recoge una unidad del suelo.
FAQ
¿Qué es Mars Colonies?
Mars Colonies es un juego de gestión de recursos y estrategia desarrollado por Kendja donde construyes y supervisas colonias en Marte.
¿Cómo se juega Mars Colonies?
En Mars Colonies, gestionas colonos y construyes edificios para recolectar recursos, mantener el soporte vital y asegurar la supervivencia de tu asentamiento marciano.
¿Cuál es el objetivo principal en Mars Colonies?
El objetivo principal de Mars Colonies es expandir tu colonia equilibrando la producción de recursos, mejorando estructuras y manteniendo con vida a tus colonos en la dura superficie de Marte.
¿Qué sistemas de progresión hay en Mars Colonies?
Mars Colonies incluye mejoras para edificios y la expansión de tu colonia con estructuras más complejas a medida que avanzas en el juego.
¿En qué plataformas se puede jugar Mars Colonies?
Mars Colonies es un juego para navegador que se puede jugar directamente en línea sin necesidad de descargas.
Actualizaciones del desarrollador
[1.05]
- All research points are returned when you cancel not finished building.
- You can see where building’s inputs are located when placing building. Green – energy, white – water.
- You can set target minerals for mining by clicking on them.
Comentarios
Azgara
Jun. 16, 2013
1. My colonists sometimes randomly go into the enemy's base to fight them, for no reason.
2. I zoomed in to play the game, i can't imagine how anyone else could play it without zoom. Make an option to play it fullscreen.
3. Enable targetting minerals like we target bases. Also colonists should always go to the nearest mineral rather than go off into the unknown when there's plenty around.
4. Enable turning the buildings around.
5. I need to know if i'm producing more food and oxygen than what my colonists need. Or how fast they're consuming it.
That's it for now. It's awesome though, deserves a 5/5
stained12
Jun. 21, 2013
This game is underrated, it deserves a 4+ rating and that is an understatement. I like how all colonist have their own strengths and flaws. I would be nice to know the exact numbers: f.e. thick, speed reduced by X %. There should also be a way to skip a certain colonist to hire. I would recommend that you can pay X science to change all colonists to hire. Geotowers have two major flaws: (1) sometimes the best collection of resources is just below it and you have to destroy it and then build it again and (2) it is hard to defend cause it is sometimes far out of base. A solution to both problems would be that once you know where all the resources are, destroying the geo tower doesn't undo that knowledge. This game is really good and has much more potential. Make campaign longer, add single missions, let the player chose difficulty, add defensive towers, make an AI that can build the same things, more units/buildings, ... . 5/5.
Sleepingpill
Jun. 16, 2013
need to be able to rotate buildings, and the output pipes needs to be way more obvious.
T86g
Jun. 16, 2013
Nice concept, but:
You should be able to the pipeline ports before placing a building.
If my factories do not produce anything (because the storage is full) they should not use any energy.
Maybe you should get part of the building costs back after demolishing (especially if the building has not been used yet).
skultech
Jun. 16, 2013
The most annoying thing in this game is that you need to know the port location for energy and water of every building to actually make a base. You don't even see the locations of it before you build it and this is a serious fault here as it is very very important.
Thanks, just updated the game. Now you can see where the ports are, when you placing building. Green for energy, white for water.