Mech Front
por Kestrosphendone
Mech Front
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Descripción
Un juego de estrategia por turnos, Mech Front está ambientado en una versión dieselpunk de la Segunda Guerra Mundial donde tanques bípedos y platillos voladores eléctricos luchan por Europa y el norte de África. Mech Front combina gestión estratégica de recursos y colocación táctica de unidades, permitiendo batallas en tiempo real.
Cómo jugar
Haz clic y arrastra para atacar o mover tropas de hexágono a hexágono en el mapa. En la pantalla de despliegue haz clic una vez en un icono para seleccionar un tipo de unidad y haz clic de nuevo para colocarla en tu zona verde de despliegue. También puedes pulsar "colocar automáticamente" para ubicar aleatoriamente tus unidades restantes. Pulsa iniciar para ver la batalla, puedes usar las flechas para ver mejor dónde colocar tus unidades antes de la batalla. Ten en cuenta que solo infantería, caminantes ligeros, AAA y otras naves pueden derribar unidades voladoras. Atrincherar infantería aumenta mucho su alcance y durabilidad, pero solo puede usarse a la defensiva. Para explorar territorios enemigos ataca y pulsa iniciar sin colocar unidades, no hay penalización por hacerlo.
Comentarios
Jure
Jun. 12, 2011
Nice somthing quite fresh, I like it 5/5 because I think that deserves better score then it has now.
You should make it that you choose how much units you transfer
Button for troops that are digged go out and attack
Some kinda of intel that tells you what the enemy has in neighbouring region so that you know if you need anit-air or what
Improve your game and it will be great
Gizzer
Jun. 11, 2011
Speed up button. The game is way too slow.
BeardPirate
Jan. 28, 2017
Needs a level editor [+] if u agree
klrorca
Jun. 11, 2011
This is really quite good. Thanks!
Ralfo
Jun. 12, 2011
not too bad, but not too good either. i like the sets of units, and that both side do have different ones. suggestions for improvements: both maps could be better: the strategic maps could be larger and resources on every hex should vary. sort of terrain would be god. the tactical map desperately needs some topographic elements e.g. streets, buildings ... with influence on the line of sight and the line of fire. lastly there could be more control over the behavior of your units. so far 3/5 keep it up...