Shootorial #8

Shootorial #8

por Kongregate
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Shootorial #8

Valoración:
4.0
Lanzamiento: November 04, 2008
Última actualización: November 05, 2008
Desarrollador: Kongregate

Etiquetas para Shootorial #8

Descripción

Este tutorial de creación de juegos Flash para principiantes cubre cómo añadir sonidos, implementar las estadísticas de Kong y la API de puntuaciones altas, y consejos para mejorar la jugabilidad. El código fuente final totalmente comentado está incluido en este Shootorial.

Cómo jugar

¡Completa los Shootorials y aprende a crear tus propios juegos Flash!

FAQ

¿Qué es Shootorial 8?
Shootorial 8 es un juego tutorial de disparos espaciales desarrollado por Kongregate, que muestra cómo construir paso a paso un shooter clásico de estilo arcade.

¿Cómo se juega Shootorial 8?
En Shootorial 8, controlas una nave espacial, moviéndote y disparando para destruir naves enemigas que se acercan y esquivar sus ataques en un formato arcade de vista superior.

¿Cuáles son las principales características de Shootorial 8?
Shootorial 8 incluye movimiento controlado por el jugador, mecánicas de disparo, oleadas de enemigos y sistemas de potenciadores típicos de un shooter espacial clásico.

¿Shootorial 8 tiene sistemas de progresión o mejoras?
Shootorial 8 incluye mejoras y elementos de puntuación como parte de su estructura de aprendizaje, permitiendo a los jugadores potenciar las habilidades de su nave mientras avanzan por las oleadas de enemigos.

¿Quién desarrolló Shootorial 8 y en qué plataforma se puede jugar?
Shootorial 8 fue desarrollado por Kongregate y está disponible para jugar como juego de navegador web en la plataforma de Kongregate.

Comentarios

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Fantasticalism avatar

Fantasticalism

Sep. 07, 2010

54
1

Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5

Munchitt avatar

Munchitt

Feb. 10, 2011

41
1

To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...

Frenchie14 avatar

Frenchie14

Jul. 24, 2011

36
1

I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)

thegamemaker777 avatar

thegamemaker777

Mar. 29, 2010

56
4

Great tut series 5/5.

FoxyGamers avatar

FoxyGamers

May. 20, 2010

63
5

Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.