Flash Physics Toy v2
por LuizZak
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Flash Physics Toy v2
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Descripción
Algunas personas me pidieron que hiciera una versión de mi último juguete con colisiones. Bueno, lo hice. Crea y juega con partículas en un pequeño juego tipo sandbox. ¡Comparte tu creación con el mundo! Sigue en beta (como la versión anterior), y lo estaré actualizando a diario (si puedo), corrigiendo errores, agregando funciones y más. Si tienes algún reporte de error o sugerencia, usa el shout box en mi perfil. Gracias. Preguntas frecuentes:. P: ¿Qué hago aquí? R: Creas/editas modelos físicos y luego juegas con ellos :). P: ¿Cómo se gana? R: No es un juego con objetivo. Es solo para divertirse. Juega mientras chateas :). P: ¿Dónde está mi modelo? ¿Por qué no aparece? R: Tal vez está arriba :). Mantén presionado Espacio y arrastra el mundo de simulación hacia arriba. Puede que tu modelo esté ahí. P: ¿Dónde están las otras funciones geniales de FPT 1? :'(. R: Estoy trabajando en adaptarlas a esta versión. Esta es una reescritura completa en ActionScript 3 desde cero, así que pueden surgir problemas al traer de vuelta las funciones antiguas. P: Esto apesta. ¿Cómo puedo golpearte por eso? R: Lo siento, no puedes. No se puede hacer feliz a todos.
Cómo jugar
Ratón: Crear, editar la simulación. Espacio + Ratón: Moverse por el mundo. Espacio + Rueda del ratón: Acercar/alejar. P o botón Jugar/Editar: Jugar/Editar la simulación actual. O o botón Salida: Abrir el panel de salida. D o botón Copiar: Duplicar la selección. --Partícula:. Shift: Alternar modo fijo/no fijo (en simulación permite arrastrar en cuadrícula). Ctrl/Eliminar + Ratón: Elimina la partícula. --Toylet - Para usar el toylet, sigue estas instrucciones:. Pega el código que quieras en la caja de código de salida (haz clic en 'salida' o presiona 'O' en tu teclado), luego haz clic en 'Usar como toylet'. Luego elige el lugar donde quieres pegar la pieza del modelo y haz clic. (si mantienes presionada 'C' puedes pegar varias piezas a la vez)
Actualizaciones del desarrollador
Update 8:
- A small anti-penetration algorithm has been implemented ;)
Update 7:
- A lot of speed hacks
- Fixed the small crashes
Update 6:
- Contraints broad-phase support! :)
- Little small bugs corrected
Update 5:
- Ability to exclude joints using CTRL+Click
- Broad-phase collision detection, more smooth simulations under numerous particles
- Small Fixes
Update 4:
- As aways, bug fixes
- A selection tool with the abillity to drag, duplicate the current selection (copy button, or ‘D’ on keyboard) and export code for the current selection
Update 3:
- Fixed some small bugs
- Added a ‘New Sim’ button
Update 2:
- Fixed some bugs
- Added a Toylet (name?): Paste a simulation bit anywhere on the screen :) (read instructions)
Update 1:
- New room size: 1000×1000 simulation space!
- Zoom feature: Now you can zoom in/out of a sim for a better overview :)
Comentarios
graystripekokiri
Mar. 28, 2010
bounce n' hide machine: conf,40,120,0.97,0.97|p|c
grady72949
Feb. 10, 2010
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grady72949
Feb. 10, 2010
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POKERface123
Jan. 23, 2010
conf,40,120,0.97,0.97|p|c
mattcloud
Jul. 17, 2011
weard happens :conf,0,-580,1,1|p|4,180,770|5,180,850|6,290,850|7,290,770|8,240,950|9,230,850|c|4,5|5,6|7,6|7,4|8,9|9,6|9,5|9,4|5,7|9,7|9,6|6,4|9,6|9,7|7,5|4,6|6,8|5,8|9,8|7,8|4,8