Qin's Conquest
por Majin_Ken
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Qin's Conquest
Etiquetas para Qin's Conquest
Descripción
Siguiendo la Era de los Estados Combatientes en China desde el 230 a.C. hasta el 221 a.C., sigue la conquista de la dinastía Qin sobre sus 5 estados vecinos en un esfuerzo por unificar China. Inspirado en "El arte de la guerra" de Tzu. Juega los otros juegos de CMPS179.
Cómo jugar
Solo ratón. No necesitas teclado.
En la selección de nivel, haz clic en el estado vecino que deseas conquistar. No puedes elegir estados que no estén adyacentes a Qin u otros estados conquistados.
Controles de juego:
Haz clic y arrastra tus unidades a las casillas hexagonales resaltadas. Las casillas resaltadas tienen un borde verde. Solo una unidad puede colocarse en una casilla a la vez. Una vez desplegadas las unidades, comienza la batalla.
Haz clic en la unidad que quieras mover. Los hexágonos resaltados son donde puedes moverte y los hexágonos rojos resaltados son donde la unidad puede atacar desde su posición actual. No puedes repetir la acción de una unidad, así que piensa antes de mover.
Cuando estés satisfecho con la posición de la unidad, termina el turno para que la IA se mueva. La IA solo se moverá hacia las unidades que estén dentro de su rango de ataque; de lo contrario, no atacarán.
El juego termina si todas tus unidades son derrotadas y el nivel se completa si los pueblos/bases son destruidos/conquistados. Conquista todos los estados de China para completar el juego.
Comentarios
Quagland
Jun. 09, 2014
Oh, a couple more things,
Again, this game isn't bad. But you also might want to describe the different terrains. Maybe add a cost for each unit and a prize for each unit or town killed. Also an end game scenario. Is it possible to completely wipe out the enemy or is the last province no conquerable?
Quagland
Jun. 09, 2014
This game is okay. It could use a lot of improvements but it's on the right track.
Definitely some more instructions, preferably some in-game ones. A description of each unit and what they can do would also be nice.
Wessmaniac
Jun. 22, 2014
I like this game! There should be a check to see if the player has placed their units before selecting "start." Would also like to see the AI player's moves. Occasional bug with enemy units moving off the map where they can't be attacked. For a 3-week project this is amazing!
daitoshokan
Jun. 18, 2014
@Quagland: Thanks for your feedback. If we do revisit this short game, we will take it into account. To answer your question about the last province: to begin conquest of a city-state, you must share a border with it. So to attack Yan, you must first attack Zhao. The endgame would be an entirely blue map. But otherwise, yes, we never did code any official acknowledgement of total conquest other than the entire map being blued out.