Adventure Cavern (WIP)
por MyCrossSoft
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Adventure Cavern (WIP)
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Descripción
¡LEE TODA LA DESCRIPCIÓN! Este es mi plataforma en desarrollo basado en el famoso Adventure Island de Hudson. Si jugaste alguno de los juegos de AI, la jugabilidad te será bastante familiar. Por favor, no te quejes de los gráficos: el juego está hecho para parecerse a un juego de NES. Advertencia: he recibido reportes de congelamientos misteriosos al disparar a los enemigos y yo mismo lo he experimentado. No sé qué lo causa, así que si alguien sabe cuál podría ser el problema, avísame. Este juego está en desarrollo, así que por ahora los niveles se repiten y solo hay 5. Actualmente estoy trabajando (sí, claro ;) ) en la intro y el primer jefe (cuando no estoy ocupado con minecraft o Manic Digger, lo cual es raro). No olvides leer las instrucciones.
Cómo jugar
Botón A (saltar) - Z. Botón B (disparar) - X. D-Pad - Flechas. Start - Enter. Select (no se usa por ahora) - Retroceso. Las cajas se abren con ARRIBA.
Comentarios
Blunt
Aug. 20, 2011
seriously a bummer losing my shockwave shot after i died on the second level
abyssoft
Aug. 19, 2011
first fruit = death btw
You probably didn't notice spike on the ground ;).
abyssoft
Aug. 19, 2011
collision detection is awful, control responsiveness is awful music... 2/5 because at least you put effort into it.
What is awful in collision detection? What is awful about responsiveness of controls? Please give more constructive criticism next time.
Xoz444
Aug. 19, 2011
er......... no.
?
Metepod
Aug. 19, 2011
Nice game but needs Music when u die like mario and stuff and SFX Noises we want them too
I know. Unfortunately musicians knowing how to use Famitracker are very rare creatures in wildlife and I am not one of them :). And other music tools can sound similar to NES, but it will NEVER sound exactly like NES. And I am damn perfectionist.