Reapers Revenge (Beta)

Reapers Revenge (Beta)

por Oninou
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Reapers Revenge (Beta)

Valoración:
3.3
Lanzamiento: March 21, 2016
Última actualización: April 02, 2016
Desarrollador: Oninou

Etiquetas para Reapers Revenge (Beta)

Descripción

Juego en beta. Por favor, comparte tus comentarios y dime qué piensas, qué te gustaría y qué crees que sería bueno para que este juego sea divertido. El progreso se reiniciará cuando se lance el juego y habrá guardado en línea.

Cómo jugar

Ataque automático o haz clic para daño adicional (puedes mantener el ratón presionado o la barra espaciadora). Pasa el ratón sobre el botón "?" en la esquina superior derecha para más información. La Torre Azur tiene condiciones especiales de combate (Camino 1: solo ataque automático, Camino 2: solo ataque por clic, Camino 3: solo daño crítico, Camino 4: solo doble ataque, etc. los otros pueden ser daño por maná, total de monstruos derrotados u otra condición).

Actualizaciones del desarrollador

Jun 2, 2016 2:26am

Hello everyone,

I didn’t give update cause i been waiting on the programmer for the server and all the stuff

I was aiming for 1st June a release but everything isn’t totally finished

He managed to do the save work properly and its not easy at all with stencyl, we have a few little thing to add

I will keep u informed on a fixed date for the release before the end of the week once i can talk with him as he is pretty busy with other work too

I can’t wait for that game to be released as i wait to add new feature that i already made

FAQ

¿Qué es Reaper's Revenge (Beta)?

Reaper's Revenge (Beta) es un juego idle clicker desarrollado por Oninou, donde los jugadores controlan a la Parca mientras recolecta almas y mejora sus habilidades.

¿Cómo se juega Reaper's Revenge (Beta)?

En Reaper's Revenge (Beta), progresas haciendo clic para recolectar almas de humanos y luego usas esas almas para comprar mejoras y automatizar la recolección como juego idle.

¿Cuáles son los principales sistemas de progreso en Reaper's Revenge (Beta)?

El juego incluye mejoras que aumentan la velocidad de recolección de almas, así como habilidades adicionales y opciones de automatización que potencian la jugabilidad idle y clicker.

¿Reaper's Revenge (Beta) ofrece progreso offline?

Sí, Reaper's Revenge (Beta) permite progreso offline, permitiendo a los jugadores acumular almas y beneficios incluso cuando no están jugando activamente.

¿Quién desarrolló Reaper's Revenge (Beta)?

Reaper's Revenge (Beta) fue desarrollado por Oninou y está disponible en la plataforma Kongregate.

Comentarios

0/1000
dawndmon avatar

dawndmon

May. 09, 2016

11
0

so... over a month has passed since *the new content* was ready and waiting to be uploaded, any update on when *where soon/ a month ago* is?

Oninou
Oninou Desarrollador

Sorry for the lack of news the first programmer gave up as it was too hard with stencyl, the 2nd had a injury so he couldn't work anymore... i'm working with a new programmer he managed to do the authentication and the save on the server he is now working on protecting the file against cheater, and then will add the goods + ads viewer so people will get boost on watching ads

bananedc avatar

bananedc

Mar. 25, 2016

54
3

no offline progress? :(

Oninou
Oninou Desarrollador

Coming back soon ^^

Struktoeren avatar

Struktoeren

Mar. 30, 2016

24
1

Will Progress be reset after beta?

Andymaster1234 avatar

Andymaster1234

Mar. 26, 2016

22
1

I don´t know but I think the daily reward for your daily diamonds and souls aren´t resett...

Oninou
Oninou Desarrollador

Yes we had some problem with the server and have to redo everything (as i dont know how it work a new programmer is working on it to take it back with save leaderboard and offline gain)

TheLaw118 avatar

TheLaw118

Apr. 21, 2016

7
1

Sooo. How is the server comming along? Its been what, almost 3 weeks now. Just wondering. I've been putting off playing this game till the server hits, in case you do a reset.

Oninou
Oninou Desarrollador

The programmer have a lot of trouble for the saving with stencyl over the server we are aiming for a release the next month, if by any chance he won't be able to make it i will put the game with a full release (all the new content i have worked on included) but with the server feature he managed to do (authentication, offline gain, daily reset etc...and there won't be virtual goods) but i really hope he can manage the saving system with stencyl over the server