COLORUID-2 [HTML5]
por PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
Etiquetas para COLORUID-2 [HTML5]
Descripción
Llena cada nivel con un solo color, pintando y mezclando colores existentes en una cantidad limitada de movimientos.
Cómo jugar
Haz clic para seleccionar un color, luego haz clic en el escenario para pintar.
FAQ
¿Qué es Coloruid 2?
Coloruid 2 es un juego de puzles online gratuito desarrollado por PasKuda13 donde los jugadores cambian los colores de las formas para lograr un solo color uniforme en todo el tablero.
¿Cómo se juega Coloruid 2?
En Coloruid 2, seleccionas y aplicas colores a grupos de formas, usando un número limitado de movimientos por nivel para combinar todos los elementos en un solo color.
¿Cuál es el objetivo principal en Coloruid 2?
El objetivo principal en Coloruid 2 es fusionar todas las áreas de diferentes colores en el tablero en un solo color usando cambios de color inteligentes dentro del límite de movimientos.
¿Quién es el desarrollador de Coloruid 2?
PasKuda13 es el desarrollador detrás de Coloruid 2, continuando la jugabilidad lógica de puzles establecida en el Coloruid original.
¿Coloruid 2 tiene niveles o sistemas de progresión?
Sí, Coloruid 2 cuenta con una serie de niveles cada vez más desafiantes, cada uno con una disposición de colores única y un número de movimientos para resolver el puzle.
Actualizaciones del desarrollador
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
Comentarios
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)