Lead the River - arcade

Lead the River - arcade

por PayWong
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Lead the River - arcade

Valoración:
2.0
Lanzamiento: December 07, 2016
Última actualización: December 31, 2016
Desarrollador: PayWong

Etiquetas para Lead the River - arcade

Descripción

Evita la inundación construyendo el cauce del río. Niveles aleatorios con tamaño creciente. Gráficos por Darek Młynarczyk https://www.artstation.com/artwork/J3GzZ.

Cómo jugar

Controles:
- Haz clic izquierdo en el área de juego para colocar la siguiente ficha del dispensador.
- Haz clic derecho para eliminar la siguiente ficha del dispensador.
- ‘R’ o ‘1’ – gira la ficha en el dispensador.
- ‘T’ o ‘2’ – gira la última ficha colocada.
- ‘P’ o ‘3’ – pausar/reanudar y menú del juego.
- ‘I’ o ‘0’ – mueve la pantalla a la posición inicial.
- ‘M’ o ‘4’ – mueve la pantalla acercando el ratón a los bordes.
- ‘5’ o botón central del ratón para girar la pantalla moviendo el ratón (3 ejes incluyendo la rueda).
- Gira la rueda del ratón para acercar o alejar.
- ‘+’ / ‘-’ – acelerar / ralentizar.

Puntos positivos:
- Por cada casa salvada +10.
- Por cada bloque salvado +20.
- Por cada conexión válida de fichas de cauce +2.
- Completar nivel + número de nivel.

Puntos negativos:
- Por cada ficha de cauce usada o eliminada -1.
- Por cada casa inundada -50.
- Por cada bloque inundado -200.
- Por pausar el juego -10.
- Por reiniciar el nivel -2 x número de nivel.
- No hay puntos negativos por inundar un bosque o pradera.

Evita la inundación construyendo el cauce del río. Usa las fichas del dispensador para conectar fuentes con desembocaduras. Solo puedes colocar cauce en las praderas. Las praderas del dispensador son únicas, ya que pueden reemplazar los bosques. El juego termina cuando tus puntos caen por debajo de 0 al comenzar un nuevo mapa. Hay dos tablas de resultados: puntuación máxima (justo antes de empezar a fallar niveles) y nivel máximo alcanzado (cuando termina el juego).

Comentarios

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SevereFlame avatar

SevereFlame

Jan. 07, 2017

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Interesting little game, although the balance is such that it's almost impossible to lose, I believe. I thought the water level actually mattered, like maybe if you didn't build a big enough riverbed it would flood the surrounding area, but no, you can build whatever you want, it seems. With that, you get so many points per round that it seems almost impossible to lose any points - maybe for balance the penalty for deleting riverbed tiles should be greater. The main criticism of the game is this: this is the WORST music I have ever heard in... well... anything - seriously, the two tracks are the same garbage MIDIs played with slightly different instruments - I can't even make some amusing overexaggeration about how bad it is, it sounds like the music from an NES game, except those were written by actual composers, whereas this sounds like a melody one could generate by hitting the Random Notes button in something like Fruity Loops.