A game without any real name yet
por Qwertyuiopas
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A game without any real name yet
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Descripción
Básicamente, este es un juego (obviamente) incompleto basado en los shootorials, pero con algunas características semi-únicas gracias a mi experiencia en C (parece que actionscript está muy basado en C(++), lo que me facilitó aprenderlo). Muchas funciones están por venir, pero por ahora disfruta el humo, las explosiones y la velocidad. Ah, y todas las imágenes dibujadas a mano con el ratón en MS Paint y transparencia añadida en GIMP (excepto las explosiones y el humo, hechos enteramente en GIMP). Y lo hice con MTASC y swfmill. Pero lo más importante: diviértete, y vendrán más cosas. Si te quedas sin salud o dejas pasar a 10 enemigos, el juego se reinicia. La dificultad de los enemigos aumenta tras cada jefe derrotado. Además, dispara a los enemigos “muertos” para puntos extra. El juego empieza en pausa y puedes pulsar p para pausar en cualquier momento. Perdón por el desorden de este texto.
Cómo jugar
Flechas para moverse, espacio para disparar, (temporal) shift para “mejorar” la cadencia de disparo (cuesta 200 puntos)
Actualizaciones del desarrollador
Updates:
—Update log cleared
—Description updated
—Diffrent enemy types can have diffrent firing offsets
Update-within-an-hour-or-two:
—new tough enemy type
—enemies start slower
—More will come soon.
Comentarios
doodlegod123
Apr. 19, 2011
it should have a name
usefulidiot79
Aug. 01, 2009
good game........too bad u got 2 and a half stars
qaz123
Nov. 16, 2008
very good for a shootorial game
Venue
Jan. 20, 2009
Pretty fun, but it gets kind of stale after a while.
(3/5)
Qwertyuiopas
Dec. 13, 2008
No audio yet, but that is fine since this is still(and always will be) the gameplay demo for a game that I will someday make.
Basically, I will add audio later, and when I make a storyline I will upload it as it's own game, with a proper name.