Millika Village
por Raius_
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Millika Village
Etiquetas para Millika Village
Descripción
Te despiertas en una pequeña aldea con una tormenta catastrófica a punto de llegar. ¿Serás capaz de sobrevivir ileso? Una aventura corta con 3 finales diferentes para desbloquear. Todo el arte, programación y música fue hecho por mí. Creado con ayuda del increíble plugin Fungus para Unity. Fuente usada: Abscissa Regular de Tepid Monkey Fonts
Cómo jugar
WASD para moverte y resaltar opciones del menú. Barra espaciadora para seleccionar opciones del menú y avanzar texto. Escape para saltar texto
Actualizaciones del desarrollador
Visual update:
For part of my portfolio work I updated the character portraits! I figured it’d be fun to put them in the game for old players to see how the art’s improved, and for future players.
FAQ
¿Qué es Millika Village?
Millika Village es un juego idle de simulación desarrollado por Raius donde gestionas y haces crecer una pequeña aldea de fantasía.
¿Cómo se juega Millika Village?
En Millika Village, asignas aldeanos a diferentes trabajos, recolectas recursos e inviertes en mejoras de la aldea para impulsar tu crecimiento con el tiempo.
¿Cuáles son los principales sistemas de progresión en Millika Village?
La progresión en Millika Village se basa en desbloquear nuevos edificios, mejorar trabajos y expandir tu aldea con estructuras avanzadas a medida que recolectas más recursos.
¿Millika Village permite progreso offline?
Sí, Millika Village es un juego idle que permite progreso offline, así que tu aldea sigue generando recursos incluso cuando no estás jugando activamente.
¿Qué hace único a Millika Village entre los juegos idle de aldeas?
Millika Village destaca por su enfoque en asignar aldeanos a trabajos específicos y gestionar la estructura cambiante de tu aldea a medida que crece.
Comentarios
shanoc5902
Apr. 17, 2017
Make potions and tend to patients until you can't anymore. Then mine for ore being with the miners 4 times then explore deeper 2 times. After that it's nothing but tavern and cleaning up until you beat the game. With this you'll be able to 1. Water down drink, 2. Heal the Fox, 3. Check the herbs for something to help, 4. Tell the families only what's necessary, 5. Talk down the guy (this one might be 6), 6. Treat the woman, 8. Move the Boulders, and 9. Give a speech to motivate people (with 20 strength by this point you can probably help fortifying but I trust my 26 cha more).
Game's a lot easier when you realize that agility is a dump stat.
KakkoiiBishounen
Feb. 14, 2017
I don't know who tagged this game as 'relaxing' but when you're making well-intended but ultimately unsuccessful choices every time during your first playthrough and watching your morale go down, it's pretty much the opposite of relaxing.
Andostre
Feb. 09, 2017
I made ONE correct morale decision. Only one. Real life morale: -10.
Thomas08536
Feb. 08, 2017
Instead of helping anyone out, I just went to the tavern every single day and served drinks, and somehow, the village still survived...
qedrakmar
Feb. 27, 2017
For everyone else who sees the tags are so very wrong, click on "Add Tags" and downvote the wrong ones to stop the tag trolls.
Thanks for letting people know! Anyone reading this please do this if you have the time, it helps me out a ton.