Xany's Journey - Chapter 1

Xany's Journey - Chapter 1

por Reptangle
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Xany's Journey - Chapter 1

Valoración:
3.5
Lanzamiento: August 01, 2011
Última actualización: August 12, 2011
Desarrollador: Reptangle

Etiquetas para Xany's Journey - Chapter 1

Descripción

¡Atención! Este es el primer capítulo de un juego de aventura y exploración que co-creé, relacionado con un webcómic genial llamado Edemia World -> http://edemiaworld.com. Como guardabosques élfica de Sylvanos, Xanaphia debe llegar a la granja de bayas de Grok para recuperar valiosas bayas curativas. Eso significa que tiene un largo camino por delante, empezando ahora mismo con un enorme bosque. ¡Ayúdala a encontrar, trepar y abrirse paso hasta las cuevas! Nuestro plan es financiar los próximos capítulos mediante donaciones, así que si te gusta lo que ves, siéntete libre de hacer clic en el botón de donación dentro del juego. Recibirás dos fondos de pantalla por cualquier cantidad donada :). CRÉDITOS: François Perrin [edemiaworld.com]: artista de Edemia World, gráficos y diseño de niveles. Alexandre Morin [a-l-x.deviantart.com]: música. Marc-André Toupin (yo mismo) [reptangle.blogspot.com]: programación y efectos de sonido. Hecho con flixel 2.43 [flixel.org] y la fuente Pixel Berry de zero8. Muchas gracias a sus respectivos creadores. 12-08-11 - ¡ACTUALIZACIÓN! (v.1.02). ----------------------------------. A partir de ahora, ya no pierdes bayas cuando... Sin embargo, necesitas conseguir las 36 bayas para completar esa misión secundaria.

Cómo jugar

Flechas: moverse / navegar por el menú. Z: saltar / validar. X: acción (si está disponible). Enter o P: inventario en el juego. - y +: ajustar volumen general

Comentarios

0/1000
Plasterduck avatar

Plasterduck

Aug. 02, 2011

15
0

You would not believe how satisfying it is to be able to punch those irritating squirrels in the face.

suckmyball avatar

suckmyball

Aug. 12, 2011

7
0

This was a pretty okay game, really. The platforming aspects were well done, for the most part. Controls were fine, except for one difficult room. The map design wasn't quite right, though. I don't know what makes a map better or worse in games such as this, but it felt off. The enemies could be frustrating at times. Not a bad game overall, though, and it's obvious that time and effort were put into this. It's just a little short of where it could have been, though, and unfortunately that makes all the difference.

FellEden avatar

FellEden

Aug. 09, 2011

5
0

Great graphics, very good engine and some smart level design... let down by poor game design. Over all I do think you're onto something, but maybe you should have a look at what makes games fun? Because fun is all Xany's Journey is lacking, but that is an important ingredient.

Reptangle
Reptangle Desarrollador

Thank you for that honest and valuable feedback.

Kenaron avatar

Kenaron

Feb. 29, 2016

3
0

I appreciated the lack of a hit point system. This spared the need to continuously run between two screens killing mobs. It also spared the need for checkpoints every three rooms.

ShiitakeWarrior avatar

ShiitakeWarrior

Jul. 10, 2014

3
0

Squirrel punching - so wrong, yet SO RIGHT!!! XD