Start Powerless

Start Powerless

por Rob1221
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Start Powerless

Valoración:
3.5
Lanzamiento: November 03, 2019
Última actualización: February 16, 2020
Desarrollador: Rob1221

Etiquetas para Start Powerless

Descripción

Start Powerless es un juego de plataformas donde no puedes hacer nada excepto moverte a la izquierda/derecha hasta que recojas los potenciadores en cada nivel. Esta es la versión posterior al evento de mi participación en Ludum Dare 45 aquí: https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/start-powerless. Guía completa: https://twitter.com/Rob1221dev/status/1191002205513506816

Cómo jugar

Mover a la izquierda: Flecha izquierda / A. Mover a la derecha: Flecha derecha / D. Saltar: Flecha arriba / W / Z / Espacio. Reiniciar: R. Atrás: B. Silenciar: M

FAQ

¿Qué es Start Powerless?
Start Powerless es un juego incremental idle desarrollado por Rob1221 donde comienzas sin acciones disponibles y vas desbloqueando habilidades con el tiempo.

¿Cómo se juega Start Powerless?
En Start Powerless, comienzas con opciones limitadas y poco a poco desbloqueas clics, mejoras y funciones idle a medida que avanzas en el juego.

¿Qué sistemas de progresión hay en Start Powerless?
Start Powerless utiliza un sistema de progresión incremental donde nuevas funciones, mejoras y automatizaciones se desbloquean a medida que obtienes más recursos.

¿Start Powerless es un juego idle?
Sí, Start Powerless es un juego incremental idle donde la jugabilidad se expande al desbloquear automatizaciones y mejoras, permitiendo progresar incluso con poca interacción.

¿Quién desarrolló Start Powerless y en qué plataforma puedo jugarlo?
Start Powerless fue creado por Rob1221 y está disponible para jugar en navegador en Kongregate.

Actualizaciones del desarrollador

Feb 16, 2020 10:45am

Update 6:
Reduced memory usage.
Added loading image.
Added level number display.
Esc can also be used to go back a screen.

Comentarios

0/1000
wizelsnarf avatar

wizelsnarf

Nov. 03, 2019

45
0

Good concepts, I had fun playing. The controls should be tightened up by making the hit boxes slightly less exacting. Would prefer challenging levels like 15 that require thinking ahead and making correct decisions rather than pinpoint accuracy on jumps that make levels take longer without being more difficult

spaz102 avatar

spaz102

Nov. 05, 2019

26
0

The physics could use some polish. The idea of a puzzle platformer is usually to challenge the player's ability to plan out a solution; not to challenge their ability to physically enact their plan

deuhscaap avatar

deuhscaap

Nov. 03, 2019

21
1

the character should be made 10-20% smaller to make it less tedious

Rob1221
Rob1221 Desarrollador

I've done this in update 4 with a couple other control changes which should make the platforming feel better.

panthchesh avatar

panthchesh

Nov. 04, 2019

29
2

I find it VERY hard to control the movements -- he seems to just want to quickly jump up then down.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 06, 2019

10
1

The controls really capture what it's like to move around as a cube..