Robostar

Robostar

por Whybird
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Robostar

Valoración:
3.6
Lanzamiento: March 11, 2020
Última actualización: April 10, 2020
Desarrollador: Whybird

Etiquetas para Robostar

Descripción

Robostar es un shooter de doble palanca con gráficos retro y enfoque en la exploración y el descubrimiento. Contiene unas dos horas de juego, un enorme mapa por explorar y numerosos finales alternativos.

Cómo jugar

WASD para moverse, IJKL (o flechas) para disparar, Espacio para ataque especial.

FAQ

¿Qué es RoboStar?
RoboStar es un juego idle desarrollado por Whybird donde controlas un equipo de robots para automatizar la recolección de recursos y mejoras.

¿Cómo se juega RoboStar?
En RoboStar, diriges a los robots para recolectar recursos, desbloquear mejoras y aumentar su eficiencia con el tiempo, típico de un juego incremental o idle.

¿Cuáles son los principales sistemas de progresión en RoboStar?
RoboStar cuenta con sistemas de mejora que te permiten potenciar las habilidades de los robots, desbloquear nuevas opciones de producción y automatizar partes del juego.

¿RoboStar soporta progreso offline?
Sí, RoboStar incluye progreso offline, así que tus robots siguen recolectando recursos y avanzando incluso cuando no estás jugando activamente.

¿En qué plataforma puedo jugar RoboStar?
RoboStar se puede jugar en navegadores web a través de la plataforma Kongregate.

Comentarios

0/1000
Mozai avatar

Mozai

Mar. 15, 2020

35
2

What does "Quit To Desktop" do in a webbrowser?

catpaw avatar

catpaw

Apr. 11, 2020

5
0

Nice game, which my 486 had it :)
Unfortunately I seemingly made some path decisions I wasn't aware of?

catpaw avatar

catpaw

Apr. 11, 2020

13
1

"Quit To Desktop" should be called "Quit to DOS" and then ask you twice if you really mean it.

askldjflkajskje avatar

askldjflkajskje

Apr. 08, 2020

26
3

Very good storytelling, interesting concept. Unfortunately, it suffers in the execution. I killed a boss and then, likely due to one game-breaking bug out of many, one room over I was fighting on their side for some reason. This may be intended as an alternate route, or maybe the storyline was just too hard to follow without a log or better controls over dialogue or indicators as to who's talking. Also, various game changing decisions were decided by accident due to game-interface assumptions, and the lack of save state control meant I'd have to restart the entire game to play the way I intended. There just isn't enough replayability to make me want to do that. Also, the game recorded one hostage both as killed and saved.

Rain_King avatar

Rain_King

Apr. 10, 2020

11
1

Great game, but too long to play all the way through again just to find more endings.