Indie Award Bait
por Wyatt_Waggoner
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Indie Award Bait
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Descripción
Hay una versión ejecutable independiente disponible aquí: http://wyattw.com/IndieAwardBait/IndieAwardBait.html#.UnQ-9uJeMlI . Indie Award Bait es un shooter de desplazamiento lateral que subvierte las convenciones narrativas al tratarse de la historia de un niño cabezón que avanza y dispara en medio de un apocalipsis zombi intentando comprar mejoras de armas, pero con una protagonista femenina. ERRORES CONOCIDOS: La escopeta está demasiado potenciada. Intenté que fuera una estrategia óptima de primer orden, pero creo que es demasiado fuerte. La versión independiente tiene un campo de visión más pequeño. Consejos: Compra las mejoras en la parte inferior de la pantalla de la tienda tan pronto como puedas, ya que facilitan la compra de otras mejoras sin importar el arma que uses. Oculto en la etapa principal de acción del juego hay una bolsa de dinero. Si logras llegar hasta ella, obtendrás $75 de inmediato, suficiente para comprar la escopeta y la primera escena. Estos $75 no se ven afectados por las mejoras de dinero, así que son menos útiles en el final del juego.
Cómo jugar
Flechas izquierda y derecha: Caminar a la izquierda o derecha. S o flecha abajo: Disparar. A o flecha arriba: Saltar. Mouse 1: Comprar objetos en la tienda. Espacio, a, s o flechas arriba/abajo: Saltar el panel actual en una escena. D: Cambiar a pistola. Q: Cambiar a Uzi. W: Cambiar a AR. E: Cambiar a ametralladora Gatling. R: Recargar (solo para Uzi y AR). Z: Cambiar a escopeta. X: Cambiar a rifle de francotirador. C: Cambiar a bazuca. Enter: En la tienda o pantalla de título, entrar directamente en la acción saltando la introducción.
Comentarios
Shibuiul
Oct. 30, 2013
nice intro and game at all need better textures but i like it
Thanks. I'm working on fixing the textures.
HappyGuyDK
Feb. 19, 2015
I'm sorry but this game is really, really bad.
The textures are bad, the gameplay is bad, the sound are bad and it gets repeditive VERY fast.
I might seem like an asshole writing this but I'm just trying to give you some feedback. I'd recommend working a ton more on it to make it more interesting. The most "uncomfortable" thing currently would be the jumping. It just feels really bad.
Good luck with the game!