Devil's first trial

Devil's first trial

por AntonioJelic
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Devil's first trial

Valoración:
2.1
Lanzamiento: May 13, 2018
Última actualización: May 13, 2018
Desarrollador: AntonioJelic

Etiquetas para Devil's first trial

Descripción

¡PARA UNA MEJOR EXPERIENCIA ENCIENDE EL SONIDO Y JUEGA EN PANTALLA COMPLETA! El Diablo te ha atrapado en su laberinto donde también desterró a uno de sus monstruos más agresivos. Recoge los 4 cubos y el Diablo te mostrará su misericordia liberándote.

Cómo jugar

W,A,S,D – Moverse. Shift – Correr. Espacio – Saltar. Enter/Return – Volver al menú (Solo funciona cuando ganas o mueres)

FAQ

¿Qué es Devil's First Trial?

Devil's First Trial es un juego idle clicker desarrollado por Antonio Jelic donde los jugadores recolectan monedas y derrotan oleadas de enemigos.

¿Cómo se juega Devil's First Trial?

En Devil's First Trial, haces clic en los enemigos para infligir daño, ganas monedas y compras mejoras para avanzar por oleadas de enemigos más difíciles.

¿Quién es el desarrollador de Devil's First Trial?

Devil's First Trial fue desarrollado por Antonio Jelic y está disponible en Kongregate.

¿Qué sistemas de progresión tiene Devil's First Trial?

El juego cuenta con un sistema de progresión donde los jugadores recolectan monedas de los enemigos derrotados y las usan para comprar mejoras que aumentan su daño y eficiencia.

¿Devil's First Trial es un juego multijugador?

No, Devil's First Trial es un juego idle clicker para un jugador, sin modos multijugador ni cooperativo.

Comentarios

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aawood avatar

aawood

May. 13, 2018

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I found an oddly-coloured wall. I was able to run right through it. I found myself on a small area outside the maze, with no wall preventing going outside. I walked past the edge and, sure enough, fell forever.

Part of game design is anticipating how players may break your game (or what may happen if, like here, you broke it yourself), and allowing for it. A quick check to see if the player was -XX units below the bottom of the maze, and either killing them or teleporting them back to the start, would work for this.

AntonioJelic
AntonioJelic Desarrollador

Oh, this is embarrassing! That wall is supposed to be doors and I have forgotten to put solid collision on it. I am really sorry fixing it right away!