Trueshot

Trueshot

por brokeman11
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Trueshot

Valoración:
2.9
Lanzamiento: December 26, 2016
Última actualización: June 04, 2017
Desarrollador: brokeman11

Etiquetas para Trueshot

Descripción

¡Elimina montones de enemigos, esquiva balas, mejora tu nave y derrota a 16 jefes en este shooter espacial!

Cómo jugar

Este es mi primer intento de desarrollo de juegos. Algunas cosas a tener en cuenta: recomiendo al menos leer por encima las instrucciones, especialmente si buscas una puntuación alta. Resumen de la jugabilidad:. * Elimina enemigos para ganar XP y subir de nivel tus estadísticas. * Disparas automáticamente. * Solo tu hitbox (punto blanco) es vulnerable. * Solo las balas pueden matarte; los enemigos y jefes no te dañan. * Muévete con el ratón (puedes cambiar a teclado en opciones), ralentiza el movimiento con SHIFT. * Haz clic para disparar un vector blast (barra ESPACIO si usas teclado) para vaporizar balas a tu alrededor. * Tecla ENTER para guardar tu multiplicador. * A para activar/desactivar disparo automático. * Z para disparar cuando no está activado el disparo automático. * M para silenciar. * P para pausar el juego. * Q para salir del juego. * Si pierdes todas tus vidas, tu puntuación se reduce a la mitad. * Tu puntuación se publicará cuando regreses al menú principal, ya sea perdiendo todas tus vidas o saliendo después de pasar un punto de control. ¡TODOS ESTOS CONTROLES SE PUEDEN CAMBIAR EN EL MENÚ DE OPCIONES! ¡Diviértete! Y por favor, dime qué te parece.

Actualizaciones del desarrollador

Jun 4, 2017 7:02am

060317 Updates
-Fixed game not correctly saving save files (how the hell did I miss that?)
-Fixed a few typos
-Added a text alert when you level up a stat
-Increased size of level up menu

Comentarios

0/1000
GearsGames avatar

GearsGames

Mar. 05, 2018

2
0

Where's the sequel???

HOPe4848 avatar

HOPe4848

Jan. 22, 2020

1
0

There's an option to turn on story and character dialogue in the options, but he went through so much trouble to say "don't do it! it's too freaking bad! DX" that even I gave up.

KrunchyFried avatar

KrunchyFried

Nov. 12, 2017

1
0

Pretty cool although hard-I died on the square boss! Some things I'd suggest would be to introduce the playing information in a different way (maybe on the game screen as it becomes necessary, like they do in many platform games). Almost nobody's going to read a load of text for a space-shooter. Also, the sound could do with some work. I want something more satisfying than a dull click noise when I blast something into oblivion! Plus the music is maybe more appropriate for a calm puzzle game than a frantic shooter.

brokeman11
brokeman11 Desarrollador

Yea, heh, you're not the first one who said that first boss was a bit of a pain. Also, multiple people have suggested about a tutorial vs. that encyclopedia of instructions I've currently got. Unfortunately, my code for this game is complete spaghetti code, so I figured I'd just rectify that with the sequel. And now I know where to find more fitting sfx too XD

Klupp12386 avatar

Klupp12386

May. 15, 2017

1
0

what does the bank do exactly cause im not sure it works

lobn avatar

lobn

Dec. 30, 2016

1
0

After clicking a safe slot it should either confirm, or there should be another button to confirm. Bit confusing when all I see is a back button even though it's the first screen that appeared.

brokeman11
brokeman11 Desarrollador

Yeah, you're right. Fixed it so that the button on the load screen says "OK" once a file has been selected.