The Battle of Stalingrad

The Battle of Stalingrad

por C7_the_Epic
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The Battle of Stalingrad

Valoración:
2.4
Lanzamiento: June 07, 2014
Última actualización: March 10, 2015
Desarrollador: C7_the_Epic

Etiquetas para The Battle of Stalingrad

Descripción

Un wargame de tablero hexagonal para dos jugadores basado en la Batalla de Stalingrado de la Segunda Guerra Mundial. Juega como los Nazis o los Soviéticos e intenta superar a tu oponente. Este juego fue creado para una clase universitaria donde los estudiantes se agrupan y crean un juego en 3 semanas con un tema libre. Este es el resultado de nuestro grupo. . Este juego fue creado por: Brian Wichers, Matthew Wang, Khanh Le, Chris Dilday. Otros juegos hechos para la clase en este tema incluyen: Absolute Precision. A Day in the Life of David Wessman. Fireball High. Hoarderlands. Medieval Terror: Attack on Leeland. Qin’s Conquest. Rob.in. “Unwanted Child”: . “Wessmaniac Attack”: . (Los enlaces se actualizarán a medida que se suban a Kongregate)

Cómo jugar

El Jugador 1 juega como los Soviéticos, el Jugador 2 como los Nazis. Tomen turnos seleccionando sus unidades (ten en cuenta que algunas unidades contrarrestan a las enemigas, mientras que otras no pueden atacar ciertos tipos, así que planea bien). Cuando hayas gastado todo tu dinero, pasarás al campo de batalla donde cada uno debe colocar sus unidades en el lado correcto. Los Nazis comienzan en el Este, los Soviéticos en el Oeste. Cuando todas las unidades estén colocadas, inicia el juego con el Jugador 1 moviendo primero. Solo puedes mover una unidad por turno, pero no la seleccionas hasta después de moverla una vez. Cuando selecciones tu unidad para mover, haz clic en un hexágono verde para moverte. El número en cada hexágono indica cuántos movimientos te quedan, y los hexágonos rojos muestran tu alcance de ataque. Cuando termine tu fase de movimiento, comienza la fase de ataque. Haz clic en un hexágono rojo para disparar en esa dirección. Si golpeas a un enemigo, este contraatacará, así que tenlo en cuenta. ¡Derrota a todos los enemigos de tu oponente para ganar!

Actualizaciones del desarrollador

Mar 10, 2015 2:59pm

- Fixed a bug where unmuting would drastically increase the volume past the default.

Comentarios

0/1000
AussieWarlord avatar

AussieWarlord

Jun. 10, 2014

4
1

You really made movement a lot like slow tooth extraction, without any anaesthetic. Needless to say, I didn't bother to see whether combat was any better.

Btw: Why is this 2 player?

Wessmaniac avatar

Wessmaniac

Jun. 22, 2014

1
0

Good music and (some) good art. For a 3-week project, I understand why there's no AI for single-player. The UI isn't bad - purchasing units is straightforward, although there doesn't seem to be an option to undo a previous purchase. Map scrolling and zooming work well. Unit placement and selection works well. The most frustrating aspect is alternating move orders - moving one unit one hex, then switching players is exceedingly tedious. I found that I could repeatedly move the same unit, so I tried moving just 2 opposing units into range so I could try combat. I ended up skipping movement phases so I could fire and it wasn't clear what was happening with the combat results.

Other problems: unit art for some units is completely wrong (e.g. Soviet planes). Firing and hit effects seem too cartoonish for this type of game. Too many typos!