call click()

call click()

por cephei277
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call click()

Valoración:
3.5
Lanzamiento: October 02, 2018
Última actualización: October 12, 2018
Desarrollador: cephei277

Etiquetas para call click()

Descripción

Esto se llama click(). Un sencillo juego idle/clicker. Mejora tus variables y valores de bucle para alcanzar números enormes. Este es el primer juego que hago y no estoy seguro de cuánto más debería trabajar en él. ¿Qué opinas? Agradezco mucho los comentarios :). Como este juego está hecho en HTML, JS y CSS, podrías encontrar algunos errores dependiendo del navegador que uses. Lo he probado principalmente con FF y Chrome. Pero IE también debería funcionar. Registro de cambios:. 12.10.2018. - historia extendida. - cambios en la interfaz. - ajustes de balance. - añadida función autoMemoryModules. 06.10.2018. - añadido nuevo módulo de memoria mejorable. 05.10.2018. - cambios en la interfaz. - actualizado el sistema de exploits (recibes puntos de exploit que ya has usado). 04.10.2018. - añadidos más exploits. - arreglado el botón call-click roto tras reiniciar. 03.10.2018. - ahora es posible reiniciar en cualquier momento tras desbloquear 1 módulo de memoria. - el exploit "multiplicar loop2 x2" ahora se aplica a loop2 en vez de loop1. - arreglado el botón call-click roto tras 2 o más reinicios. Algunos navegadores almacenan en caché archivos JS, así que puede que necesites recargar la página varias veces para obtener los nuevos.

Cómo jugar

Instrucciones dentro del juego. Solo ratón.

Comentarios

0/1000
Geofferic avatar

Geofferic

Oct. 04, 2018

20
0

Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.

cephei277
cephei277 Desarrollador

I am thinking of new mechanics at this time.

LockPick avatar

LockPick

Oct. 05, 2018

163
11

Looks interesting but way too click-heavy.

hardcz avatar

hardcz

Oct. 05, 2018

85
7

at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.

Gpsithlord1 avatar

Gpsithlord1

Sep. 09, 2020

8
0

Manual saves and auto save both don't work

eXeKutioner avatar

eXeKutioner

Oct. 02, 2018

41
3

Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?

cephei277
cephei277 Desarrollador

Rebooting is now possible at any time once you unlocked 1 memory module.