Dungeon Blaster
por DrDeth
Dungeon Blaster
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Descripción
Enfréntate a hordas de monstruos y encuentra tu camino a través del laberinto, recogiendo llaves para abrir cofres y puertas. Tesoros y potenciadores esperan al explorador intrépido. ¿Tienes lo que se necesita para encontrar y derrotar a BloodSkull? Este es el primer juego que he producido, y comencé a desarrollarlo cuando se anunció el concurso de Unity. Poco más de 6 semanas de desarrollo y aprendiendo Unity desde cero ha sido un reto divertido. Tengo muchos planes para el futuro de este juego, pero no pude implementar mucho debido al tiempo limitado del concurso. Esta es una versión alfa muy temprana, así que por favor ten paciencia con los posibles errores. Traté de hacerlo disfrutable con una buena tasa de cuadros para una amplia gama de computadoras.
Cómo jugar
Tecla ESC para pausar el juego y mostrar el cursor. Teclas WASD para moverse. 1 - usar recarga de salud. 2 - usar recarga de maná. Q para saltar. ESPACIO para abrir puertas y cofres. Clic izquierdo para lanzar bolas de fuego. Clic derecho para lanzar bolas de hielo. El botón de Opciones abre las preferencias y la pantalla de guardar/cargar/nueva partida. El botón de Personaje abre la pantalla de atributos. Consejo: Mantén los ojos abiertos para encontrar palancas que abran portones (no todos los portones se abren con una sola palanca). Consejo: Las bolas de hielo consumen más maná que las de fuego, pero pueden congelar a la mayoría de los monstruos.
Actualizaciones del desarrollador
2/16/11 – Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.
2/15/11 – Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.
2/10/11 – Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.
2/10/11 8:22 PM – Player options save automatically now.
Comentarios
ant0
Apr. 27, 2011
wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!
bigpeking
Jun. 07, 2011
5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.
Pelaaja123
Feb. 16, 2011
scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.
yankinapple
Apr. 22, 2011
good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now
mersumies
Jun. 28, 2011
my face when an eyeball monster came from a corner: