Hasty Shaman
por eddynardo
Hasty Shaman
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Descripción
Lo pediste y aquí está, otro juego de la serie. Espero que lo disfrutes. Sencillo juego de plataformas sobre un Chamán que se apresura bajo tierra. Creado por eddynardo. Gráficos de 0×72 y Adam Saltsman. Canción “Spell” de Rolemusic bajo licencia CC BY 4.0.
Cómo jugar
Teclado. Mover: WASD o flechas. Saltar: W o flecha arriba. Dash: X o J. Reiniciar: R. Silenciar: M. Menú: Escape. Controlador XBOX. Mover: D-pad. Saltar: Botón A. Dash: Botón X. Reiniciar: Botón Start. Silenciar: Botón Y. Menú: Botón Back
FAQ
¿Qué es Hasty Shaman?
Hasty Shaman es un juego de plataformas y rompecabezas gratuito para navegador desarrollado por eddynardo donde juegas como un chamán que navega por niveles complicados.
¿Cómo se juega Hasty Shaman?
En Hasty Shaman, controlas a un personaje que puede saltar y usar poderes mágicos para superar obstáculos y llegar a la salida de cada etapa.
¿Quién desarrolló Hasty Shaman?
Hasty Shaman fue creado por el desarrollador independiente eddynardo.
¿Cuál es el ciclo principal de juego en Hasty Shaman?
El ciclo principal de juego consiste en resolver rompecabezas de plataformas usando el movimiento y los poderes especiales del chamán para avanzar por niveles de desplazamiento lateral.
¿Hay sistemas de progresión o características especiales en Hasty Shaman?
Hasty Shaman incluye múltiples niveles hechos a mano con dificultad creciente y requiere un uso ingenioso de las mecánicas de plataformas, pero no tiene mejoras ni sistemas de progresión persistentes.
Actualizaciones del desarrollador
“Few hours later”
Added 5 more levels
Added Speedrun mode
Fixed Music button bug
Comentarios
delpanto97
Dec. 11, 2019
I just want to appreciate the fact that many platform puzzle games are getting badged lately.
Bakelmun
Sep. 01, 2019
"Last 5 levels coming in a few hours". Oh no. We've been here before.
shift244
Sep. 06, 2019
I've always enjoyed your games, given that occasional level that is entirely frustrating because it required too much precision in timing and positioning. The 1st 15 levels so far were all "brain" puzzles, which if preferred over "platform" puzzles. One comment: Although I can see the "X to use powers" consistency across all games, in this case, if you would allow "down" to also do the same thing, then it can be played with one hand (I'm lazy that way). It's just a minor UI thing, of course. Keep it up!
Relg
Jan. 02, 2020
Level 15 took me waaaaaaaaaaaaaay to long to figure out.
mochi_bandit
Sep. 01, 2019
as always, killing it with the creative mechanics and level design!