Reprisal

Reprisal

por electrolyte
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Reprisal

Valoración:
3.7
Lanzamiento: May 21, 2012
Última actualización: July 17, 2012
Desarrollador: electrolyte

Etiquetas para Reprisal

Descripción

Si recuerdas y te gustaba Populous, ¡entonces Reprisal es para ti! Creado como homenaje a Populous, Reprisal te permite tomar el control de una tribu, guiándola, construyendo tierras y haciéndola crecer en número. Usando poderes especiales de tótems puedes controlar la naturaleza misma, desatando toda su furia sobre cualquiera que se interponga en tu camino. Pero cuidado, otras tribus pueden no tomar bien tus intenciones y lucharán contra ti.

Cómo jugar

Controles: Ratón y teclado. Flechas y W,A,S,D - Moverse por la isla. 1 - Alternar tótems de Tierra. 2 - Alternar tótems de Viento. 3 - Alternar tótems de Fuego. Con el tótem de Terraform seleccionado, SHIFT para alternar entre subir o bajar terreno. P - Pausa. *Historia*: Alguna vez fuiste un líder poderoso de una tribu lejana con la habilidad de controlar los tótems de la naturaleza. Con estos poderes guiabas a tu gente. Tres tribus vecinas en guerra tomaron el control, dispersando a tu gente y tótems por tierras lejanas. Ahora debes guiarlos para que vuelvan a ser una tribu poderosa, recogiendo tus tótems y derrotando a quienes se interpongan en tu camino. Comienza tu Reprisal para reclamar tu historia... http://www.reprisaluniverse.com

FAQ

¿Qué es Reprisal?
Reprisal es un juego de dioses de estilo retro desarrollado por electrolyte, donde guías y proteges una tribu mientras recuperan sus tierras ancestrales.

¿Cómo se juega a Reprisal?
En Reprisal, moldeas el paisaje elevando y bajando la tierra, diriges a tu tribu para expandir el territorio y usas tótems para desatar poderes especiales contra tribus rivales.

¿Cuál es el objetivo principal en Reprisal?
El objetivo principal en Reprisal es liderar a tu tribu para recuperar todas las tierras perdidas superando a las tribus rivales y completando niveles en islas.

¿Qué características hacen único a Reprisal?
Reprisal cuenta con arte pixelado clásico, manipulación estratégica del terreno, tótems coleccionables con habilidades especiales y una campaña con múltiples islas por conquistar.

¿Reprisal es un juego para un solo jugador o multijugador?
Reprisal es un juego de dioses para un solo jugador enfocado en la estrategia, la modificación del terreno y la gestión de tribus.

Actualizaciones del desarrollador

Aug 17, 2012 2:08am

+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D

Comentarios

0/1000
netpoet avatar

netpoet

May. 29, 2012

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29

Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.

hithundah avatar

hithundah

May. 23, 2012

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33

It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.

electrolyte
electrolyte Desarrollador

Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?

klublife avatar

klublife

May. 23, 2012

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32

the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are

electrolyte
electrolyte Desarrollador

yes you got it! :D

Rykuth avatar

Rykuth

May. 21, 2012

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37

You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.

That said the game as a whole is great, especially the art.

electrolyte
electrolyte Desarrollador

Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.

Ajax_the_Greater avatar

Ajax_the_Greater

May. 22, 2012

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37

I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.

electrolyte
electrolyte Desarrollador

Erics music is amazing, it gives it all such a lift.