Abyssal Dream

Abyssal Dream

por esayitch
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Abyssal Dream

Valoración:
2.6
Lanzamiento: May 01, 2016
Última actualización: May 01, 2016
Desarrollador: esayitch

Etiquetas para Abyssal Dream

Descripción

Este juego fue creado en 72 horas para Ludum Dare 35. ---. Ves una luz extraña. Tu esposa te ruega que te quedes, pero sientes que no depende de ti. Explora un mundo extraño mientras dominas tus habilidades de cambio de forma. Desbloquea multitud de formas y descubre sus fortalezas y debilidades. Si eres persistente, domina tu tamaño. Hazte tan pequeño como un ratón para poder pasar por pasadizos estrechos, o crece hasta ser titánico para volverte invulnerable. A medida que enfrentas desafiantes acertijos, varios enemigos se interponen en tu camino. ¿Descubrirás la verdad sobre este lugar? ¿Te convertirás en el maestro de tu forma? ---. Este juego fue hecho para Ludum Dare 35 - Shapeshifting por mí mismo con ayuda de un amigo llamado Amir Hayek. Me inspiré en el villano de X-Men, Apocalipsis. Inspiraciones de juegos incluyen juegos de Gameboy y Don't Look Back de Terry Cavanagh. Herramientas usadas: HaxeFlixel, paint.net, sfxr, OGMO editor, Yal's Chiptune Pack 2.

Cómo jugar

AUDIO: +/- para controlar el volumen. 0 para silenciar. MOVIMIENTO: Flechas para moverse. X para SALTAR (o volar, depende de la forma). C para ATACAR (depende de la forma). TAMAÑO (debes desbloquearlo): V + ARRIBA - Crecer. V + ABAJO - Encogerse. CAMBIO DE FORMA (debes desbloquearlo): Hay muchas combinaciones. Puedes verlas en el juego. Pulsa las tres teclas especificadas en rápida sucesión para transformarte en la forma deseada. Para transformarte en cualquier forma que no sea la predeterminada, primero debes estar en una de las formas predeterminadas.

Comentarios

0/1000
jufroftw avatar

jufroftw

May. 05, 2016

17
1

This game is quite hard, but not for the best reasons. Even early on, going through long lead ups and re-defeating enemies before a hard jump really hurts enjoyment. This could be solve d by adding many more checkpoints. I'm still early on, but I do not like disappearing platforms before ceiling lasers. Land, transform, and drive between shots before the ground gives, since yo can't jump on wheels? It's a little much.

Love the concept, so I'm trying to forge onward.

propane_mailbox avatar

propane_mailbox

Jun. 10, 2016

6
0

I beat it. I have to say though, it wasn't terribly fun for some of the reasons given below. Having to transform quickly on the disappearing platforms did feel artificially difficult, but my bigger complaint was the lack of use for most of the upgrades. The cannon is useless since there are maybe half a dozen enemies, and the extending arms came into use literally once. Flying was kind of nice, but it being at the very end of the game made it pointless. The only ones I really felt like I needed were the wheel (to go faster) and the size change (since you made max size invincible). And the story seemed interesting, but we only get a short screen of dialogue. At the end. Overall, 2/5.

xoros avatar

xoros

May. 02, 2016

10
1

Too hard for me. Sad cos' I really liked the idea

kill_blackie avatar

kill_blackie

May. 16, 2016

7
1

bad level design. could've been a fun game

Trulin avatar

Trulin

May. 06, 2016

1
9

It's easy and could be longer