Collectivization
por ixperience
Collectivization
Etiquetas para Collectivization
Descripción
Un divertido juego de estrategia, fácil de aprender pero un reto para jugar.
Cómo jugar
Mira el tutorial y usa el ratón
FAQ
¿Qué es Collectivization?
Collectivization es un juego idle incremental desarrollado por ixperience donde gestionas y expandes una granja colectiva.
¿Cómo se juega Collectivization?
En Collectivization, automatizas la recolección de recursos, construyes nuevos edificios y optimizas cadenas de producción para aumentar la producción de tu granja colectiva.
¿Cuáles son los principales sistemas de progresión en Collectivization?
La progresión en Collectivization se logra desbloqueando y mejorando edificios, gestionando la fuerza laboral y la productividad, y expandiendo la eficiencia de tu colectivo con el tiempo.
¿Collectivization permite progreso offline?
Sí, Collectivization es un juego idle que sigue generando recursos y progreso mientras estás desconectado.
¿Cuáles son algunas características únicas de Collectivization?
Un aspecto único de Collectivization es su enfoque en la gestión de una granja colectiva con temática soviética, combinada con mecánicas idle y automatización de recursos tradicionales.
Actualizaciones del desarrollador
Numeric stepper for setting the win percentage has been added. You can now set the winning percentage on the screen where you choose which color you want to play.
Comentarios
timh2144
Dec. 23, 2012
would prefer click-move-release rather than drag-drop - hard to drag a flashing icon. also hexes a little small - could be increased perhaps 25-30%. playable enough - 3/5
Swordalchemist
Oct. 02, 2011
Pretty good game, but still has a lot of glitches 4/5
euanstevenson
Mar. 02, 2011
Game does have a glitch when placing a castle after loading a new map
Novirtue
Feb. 17, 2014
I've always wanted an army of lawyers =] I love this game! Very easy to beat the computer, but still super fun!
Brandon816
Nov. 10, 2009
I think I found out what causes the bug that causes your units to be fired even though you have enough money to pay them. When an 'area' doesn't have enough money to pay its units, it seems that it fires all units it can't pay for that were on it's land as of the turn BEFORE. So, for example, if you take over an enemy tile with a judge, odds are that if you don't completely take over the whole area you will lose your judge the next turn.