ElectroCombo

ElectroCombo

por kragsoft
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ElectroCombo

Valoración:
3.5
Lanzamiento: August 15, 2012
Última actualización: August 21, 2012
Desarrollador: kragsoft

Etiquetas para ElectroCombo

Descripción

Juego de reacción en cadena. Múltiples elementos y efectos, mejoras: supera 40 niveles. Incluye modo sandbox para crear todo tipo de escenarios.

Cómo jugar

Solo ratón.

Actualizaciones del desarrollador

Aug 21, 2012 3:04am

+Previous/next buttons
+Revised entire game’s difficulty
+Minor bug fixes

FAQ

¿Qué es ElectroCombo?

ElectroCombo es un juego idle clicker desarrollado por KragSoft donde los jugadores generan y combinan energía a través de diferentes mecánicas.

¿Cómo se juega ElectroCombo?

En ElectroCombo, principalmente haces clic para generar energía eléctrica y usas combinaciones de diferentes tipos de energía para aumentar tus ganancias y desbloquear mejoras.

¿Qué sistemas de progresión tiene ElectroCombo?

ElectroCombo cuenta con mejoras y nuevos generadores de energía como parte de su sistema de progresión, permitiendo a los jugadores incrementar su producción y automatizar partes del juego.

¿ElectroCombo tiene progreso offline?

Sí, ElectroCombo está diseñado como un juego idle y permite progreso offline, dejando que tu energía se acumule incluso cuando no estás jugando activamente.

¿En qué plataforma se puede jugar ElectroCombo?

Puedes jugar ElectroCombo como juego web directamente en plataformas como Kongregate usando cualquier navegador compatible.

Comentarios

0/1000
doomkoala avatar

doomkoala

Nov. 25, 2012

12
0

Level 28, with max red upgrades, wants to crash my computer. It's awesome.

mannicd avatar

mannicd

Aug. 15, 2012

34
3

A next level option would be great.

kragsoft
kragsoft Desarrollador

Added :)

JoyceK18 avatar

JoyceK18

Aug. 15, 2012

10
1

wow this is a very nice game, love the music, love the graphics, this will be one of my most favorite games

fibonacciboy avatar

fibonacciboy

Aug. 03, 2014

3
0

lol, 99 of everything and 0.1 size is so cool

Fireweaver avatar

Fireweaver

Aug. 15, 2012

15
3

Some more comments, now I have had time to consider it, firstly there are a few levels where you can destroy all items in one click because the reticule fills the screen, this should be adjusted, the general difficulty curve is all over the place for the official levels and could do with shuffling around, perhaps a tooltip of some kind for each powerup to explain the upgrades better. Other than that an enjoyable game and the sandbox makes it stand out from the other chain reaction games.