Idle Sword
por laFunk
Idle Sword
Etiquetas para Idle Sword
Descripción
Juego idle lleno de acción. Explora mazmorras generadas proceduralmente, encuentra nuevos compañeros y derrota a Mr. Big Stache. Incluye modo Nuevo Juego+ para rejugabilidad ilimitada. Este juego utiliza el set de tiles roguelike de dominio público "RLTiles". (http://opengameart.org/content/dungeon-crawl-32x32-tiles). ¡Gracias por jugar!
Cómo jugar
Usa el ratón para interactuar. Shift + clic para vender objetos rápidamente. Tras derrotar al jefe final obtienes el Espejo, usa este objeto para hacer un "soft reset" del juego. El soft reset desbloquea el combinador y las funciones de auto-venta. También vende todos tus objetos y mejora automáticamente tu poder de toque.
FAQ
¿Qué es Idle Sword?
Idle Sword es un juego idle de exploración de mazmorras desarrollado por laFunk, que combina elementos de clicker y roguelike.
¿Cómo se juega Idle Sword?
En Idle Sword, controlas un grupo de héroes que exploran automáticamente mazmorras generadas aleatoriamente, luchan contra monstruos y recogen botín a medida que avanzas.
¿Qué tipo de sistemas de progresión tiene Idle Sword?
Idle Sword incluye subida de nivel de héroes, mejoras de equipo y expansión del grupo a medida que avanzas más profundo en las mazmorras, permitiendo una progresión continua.
¿Idle Sword tiene características únicas comparado con otros juegos idle?
Idle Sword destaca por mezclar mecánicas idle con exploración de mazmorras y elementos roguelike, incluyendo permamuerte para los héroes y niveles aleatorios.
¿Idle Sword admite progreso offline?
Idle Sword está diseñado principalmente para juego activo en el navegador y no incluye funciones de progreso offline.
Actualizaciones del desarrollador
1.35
Press shift+click to change your autosell level by 10
Bigger item description for items with lots of stats
Fix: Flash player 11 users can now play
Fix: High level bosses having negative health
Comentarios
yrnotwrong
Nov. 10, 2015
Very fun! Could be even better with a few extra features and bug fixes: better inventory management that stacks duplicates, HUD that doesn't sometimes cover characters you want to click on at bottom, slightly less "dumb" hero pathing (like seeing your necro that you've optimized for range and not drawing agro decide to run through the enemy hoard instead of retreat when he "flees on engagement").
zabijaq
Nov. 11, 2015
1. shift+click = selling
2. tapping on own guys = healing (much better than attacking enemies)
3. You can drop the "auto pickup" ring and use some other ring. This way your character won't leave the group and all items will be picked up when you kill all monsters. But it takes little bit of time to collect the times so runs are slower (later in game with speed over 6, it's not much of an issue).
4. Invest in items increasing running speed, your runs will be much faster, bringing you more money (tapping damage/healing) and faster runs, resulting in more higher level growth of your heroes (more health & damage).
5. My 4th hero - Necro have the "resurrect ring" and "heal all rings" and "heal self equipment" and +health equipment. With this kind of healing, he often stays alive as last hero (you helphim with tapping), but his damage is insufficient so he progress slowly (encountering very few enemies) and being able to slowly resurrect all heroes.
milkbone
Nov. 10, 2015
very cool idea, but the jerky movement makes it difficult to click on enemies.
Thanks! You can disable the screenshake on the pause screen, among other options. Cheers!
JohnnyWeedSeed
Nov. 12, 2015
need store to spend money on "rare" items or perks
The combinator fills that need! Unlock it after beating the game for the first time.
thisisrequired
Nov. 10, 2015
Needs an auto sell for some of the lower end items, or just an option to not pick them up.
Tapping becomes a complete waste of time and money real quick.
Auto sell added! Tapping is most useful on the first and second dungeons, no matter what reset you are