How to make a platformer game
por littlereddevil
How to make a platformer game
Etiquetas para How to make a platformer game
Descripción
¡Aprende a programar tu propio juego de plataformas en minutos! Este tutorial te dará una lección completa y gratuita de los maestros.
Cómo jugar
¡Solo lee y aprende! Asegúrate de tener Flash CS4
FAQ
¿Qué es How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game es un juego tipo tutorial creado por littlereddevil en Kongregate, diseñado para enseñar a los jugadores cómo crear sus propios juegos de plataformas.
¿Quién desarrolló How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game fue desarrollado por littlereddevil.
¿Qué tipo de juego es How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game es un juego tutorial de plataformas que combina elementos de guía para el desarrollo de juegos con jugabilidad clásica de plataformas.
¿Cómo se juega How to Make a Platformer Game?
En How to Make a Platformer Game, controlas un personaje a través de niveles sencillos de plataformas mientras recibes instrucciones paso a paso sobre mecánicas y diseño de niveles.
¿Cuál es la característica principal de How to Make a Platformer Game?
La característica principal de How to Make a Platformer Game es su enfoque en enseñar a los jugadores a crear sus propios juegos de plataformas mientras experimentan los elementos básicos de este género.
Comentarios
keavon
Jun. 26, 2010
So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}
It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P
keavon
Jun. 26, 2010
oh, with a } at the end, making it:
onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}
Sorry if the returns ( or \n's dont work)
keavon
Jun. 26, 2010
and where it asks you to do this:
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
You should accually write this:
onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
That fixes it. Just assign that to the level!
:P
Personnel
Sep. 19, 2010
*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)
keavon
Jun. 26, 2010
It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.