Shootorial #3: ActionScript 3
por Moly
Shootorial #3: ActionScript 3
Etiquetas para Shootorial #3: ActionScript 3
Descripción
Este tutorial para principiantes de creación de juegos en Flash cubre cómo disparar balas. Hecho con permiso de Kongregate.
Cómo jugar
Completa los Shootorials y aprende a crear tus propios juegos en Flash.
FAQ
¿Qué es Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Shootorial 3 (ActionScript 3) es un juego de disparos espaciales para navegador desarrollado por Moly, creado como parte de la serie de tutoriales Shootorial de Kongregate.
¿Cómo se juega Shootorial 3 (ActionScript 3)?
En Shootorial 3 (ActionScript 3), controlas una nave espacial usando el teclado para moverte y disparar a enemigos en un estilo clásico de arcade shooter.
¿Cuál es el objetivo principal en Shootorial 3 (ActionScript 3)?
El objetivo principal es sobrevivir el mayor tiempo posible esquivando disparos enemigos y destruyendo tantas naves enemigas como puedas para lograr una puntuación alta.
¿Hay sistema de progresión o mejoras en Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Shootorial 3 (ActionScript 3) se centra en la jugabilidad básica de shoot 'em up y no cuenta con sistema de mejoras o progresión.
¿En qué plataforma se puede jugar Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Puedes jugar Shootorial 3 (ActionScript 3) gratis en tu navegador web en Kongregate.
Comentarios
KimmelGames
Jul. 22, 2011
@ Orangatang91:
The code "Keyboard.SPACE" finds the position in the array (don't quote me on that, It might not be an array) "Keyboard" ("Keyboard" is from that one line "import flash.ui.Keyboard") that is defined by the string "SPACE". At that position is a number. That number is 32. So, using "Keyboard.SPACE" is the same as using "32". So, when you type Key.isDown(32) it goes to the "Key" class that was defined and runs the function "isDown" with the parameter "32". Function "isDown" then returns a boolean value (boolean means true or false). *SOOO*, *if you want to use, say, "X" instead of "SPACE"* then you would have to look up some chart on the internet (I like http://preview.tinyurl.com/3o2wmgm). So instead of using "Keyboard.X", you must use "88" (Why 88? Who knows!). "Key.isDown(88)" is the line of code for you. Don't worry, it's a mistake that just about everyone has made, and I'm no exception. Please rate up if this was helpful.
UnknownGuardian
Aug. 10, 2009
The developer has permission to use these. Written Permission.
randomcomm3nt
Mar. 17, 2011
Dear author: please put your opening brace of a function on the line after the declaration. That is all. (Thanks for the tutorials though) :)
pwnedtyler
Jul. 23, 2010
Great Tut's Moly, its about time someone made an as3 shootorial. I mean Why would Kongregate? Almost all of their new API is AS3 exclusive. So good work 5/5
izanami
Jul. 31, 2010
better use a KeyboardEvent listener..