Fort Destroyer
por nug700
Fort Destroyer
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Descripción
Un juego donde creas mapas destructibles para que otros los superen eliminando enemigos. Agrupación: Para mejorar el rendimiento, no todos los bloques pueden tener físicas activadas al mismo tiempo. Por eso, los bloques se agrupan. Cada grupo puede tener un máximo de 500 bloques. Para empezar un nuevo grupo, mantén presionado shift izquierdo mientras colocas un objeto y luego suéltalo. Cada bloque posterior se añadirá a ese grupo. Si eliminas el bloque original, no te preocupes, porque al eliminarse, otro bloque del grupo será el nuevo bloque principal. Puedes recorrer los grupos con "page up" y "page down", lo que resaltará el grupo y permitirá editarlo. Al presionar enter con un grupo resaltado, se ocultará el resaltado, pero seguirás en modo edición para ese grupo hasta que uses las teclas de página o shift + clic izquierdo para empezar uno nuevo. Se recomienda mantener cada estructura en un grupo para mayor realismo. Para activar físicas en un grupo, lanza una granada a cualquier bloque del grupo, que se desactivará de nuevo después de unos segundos. Guardado: Desde el menú principal, presiona "guardar/cargar". Escribe el nombre de tu partida y presiona "guardar". Para cargar, escribe el mismo nombre en el campo sobre el botón "cargar" y presiona "cargar". Compartir: *-Servidor de compartición en desarrollo-*
Cómo jugar
Las instrucciones de mi juego superan los 1500 caracteres, así que las publiqué aquí: http://pastebin.com/eTiGU52F
Comentarios
NintendoNinja64
Sep. 11, 2013
If I happen to destroy anything it lags like crazy, and this is coming from someone who's computer can handle games with much better graphics than this. can you fix that?
japeth123
Aug. 25, 2013
f6 to f8 doesn't work..,
HappyWhippings
Aug. 20, 2013
ok here's a list of my helpful criticism if you should choose to heed it
1. mouse sensitivity is TOO DAMN HIIIIIIIIIGH!
2. what the hell do I do? I clicked this because I was curious and there's a brief 5 minute window in which I decide if I can be arsed with this game anymore. Having instructions so long you had to paste them elsewhere is BAD. Just have the controls in the window and a brief list of stuff we can do and let us figure it out.
3. character movement smoothing = bad. turn it off please it's hard enough to move around with the sensitivity so high (sensitivity of 2 is good, not 20)
4. have a instant play button of some kind on the initial welcome screen.
Something the user can just click to instantly get in the game, load a random level or whatever.
Good concept though, interesting to see how this turns out :)
Diabatic
Aug. 18, 2013
An interesting idea, and the core gameplay is fairly well executed. However, the overall lack of polish and lack of attention to detail is obvious in every facet of the game, making Fort Destroyer difficult to recommend in its current state.
Thanks for the feedback. Polishing the game is something I will work more on once I finish the map sharing server.
BigMij
Aug. 17, 2013
all I can do is spin in a circle :(