Johnny Catapult
por phosphers
Johnny Catapult
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Descripción
¿Eres temerario? ¿No? ¡Entonces ayuda a Johnny con emociones fuertes y evita los huesos rotos!
Cómo jugar
WASD o flechas para dirigir a Johnny en vuelo. El control es relativo al mundo. La flecha arriba siempre va en la misma dirección sin importar hacia dónde mire Johnny. Espacio para lanzarlo. Mover el ratón rota la cámara alrededor de Johnny.
Actualizaciones del desarrollador
Version 1.3 -Should fix most of the control bugs. Switched to a model of my own for johnny.
FAQ
¿Qué es Johnny Catapult?
Johnny Catapult es un juego de lanzamiento basado en física desarrollado por Phosphers, donde los jugadores catapultan al personaje principal, Johnny, para recorrer la mayor distancia posible.
¿Cómo se juega Johnny Catapult?
En Johnny Catapult, lanzas a Johnny con una catapulta, usas potenciadores e interactúas con obstáculos para ayudarlo a llegar más lejos en cada intento.
¿Qué tipo de juego es Johnny Catapult?
Johnny Catapult es un juego de acción y lanzamiento que presenta mecánicas basadas en física y sistemas de mejoras.
¿Hay mejoras o sistemas de progresión en Johnny Catapult?
Sí, en Johnny Catapult puedes recolectar monedas durante las partidas, que se pueden gastar en diferentes mejoras para aumentar la distancia, la potencia y las habilidades de impulso.
¿Cuáles son algunas características especiales de Johnny Catapult?
Johnny Catapult incluye obstáculos interactivos, múltiples opciones de mejora y el objetivo de lograr la mayor distancia posible en cada lanzamiento.
Comentarios
arcan3artist
Nov. 08, 2011
Cool idea, accept I would of spent more time making it a bit more intuitive to others. What's intuitive to you, doesn't necessarily mean it's intuitive to your audience. And in this simple game, it should be intuitive without explanation.
hllewellyn
Nov. 07, 2011
Could be a lot of fun with the controls and bugs fixed
jdwiskey
Nov. 28, 2011
flew backward out of the catapult, and out of the game geometry...my character is in endless free fall. not much fun here.
Cliffrunners
Nov. 03, 2011
Real bad, I can even control him without firing.
The controls are being worked on. I thought they were pretty intuitive, but it was just developer blindness.
fangyfangs
Apr. 08, 2012
simple unity game