Spellblazer
por rapaxus
Spellblazer
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Descripción
El joven Kaven, el aprendiz, busca convertirse en un Portador de Luz en la Academia de Magos de Sanxion. ¿Puedes ayudarlo a superar los peligros del camino?
Cómo jugar
Usa el ratón para seleccionar las ciudades en tu ruta. Haz clic en las figuras para moverlas a casillas adyacentes en el modo de batalla. Descansa entre batallas en las ciudades para obtener bonificaciones de daño. Para completar las misiones y conseguir hechizos adicionales, convierte todas las carreteras en verde después de llegar a la ciudad final, primero pasando de rojo a amarillo y luego de amarillo a verde.
FAQ
¿Qué es Spellblazer?
Spellblazer es un juego de acción roguelike de fantasía desarrollado por Rapaxus, donde los jugadores luchan en mazmorras generadas proceduralmente usando hechizos y habilidades.
¿Cómo se juega Spellblazer?
En Spellblazer, controlas un personaje y luchas contra oleadas de enemigos en los niveles, recolectando mejoras y nuevos hechizos a medida que avanzas por cada mazmorra.
¿Qué tipo de sistema de progresión tiene Spellblazer?
Spellblazer cuenta con un sistema de progresión roguelike donde reúnes habilidades, potenciadores y oro en cada partida, con nuevas mejoras y hechizos disponibles en intentos posteriores.
¿Cuáles son las principales características de Spellblazer?
Las características principales de Spellblazer incluyen mazmorras generadas proceduralmente, variedad de hechizos y mejoras, muerte permanente en cada partida y un enfoque en el combate basado en habilidades dentro de un marco de acción roguelike.
¿Quién es el desarrollador de Spellblazer?
Spellblazer fue desarrollado por Rapaxus y está disponible para jugar como juego de acción roguelike para navegador.
Comentarios
Jayisgames
Jun. 01, 2008
I love the artwork and the presentation. Top notch. The lack of any help screens makes understanding some of the finer details difficult and confusing. For example, What does resting accomplish? And why am I given two options for resting (paying 20 gold or 100 gold). I chose to pay nothing and just leave. What effect does that have on my battles? It's nice you want to tell a story, but first help me understand how to play.
groinhammer
Jun. 22, 2016
mute button?
bardie
May. 14, 2009
sorry...this game is a little bit dull. good idea though very much like challenge of the walords on ds but much much less in depth. you need more character development and more choice of attacks. also a larger battle grid would make the encounters far more interesting. this game has a lot of potential but im afraid youve pulled it off rather poorly...
Reyali
Dec. 27, 2012
Explanation on the point of this game is lacking. What is resting for? I haven't seen a point, which also means what's the point of gold? The battles are good, although there should be an option to speed them up and a button for help in case one missed the directions the first time. Also I can't tell if there's any benefit from getting 4 vs. 3 in a row. I'd suggest giving a second turn if the player/NPC gets 4 in a row.
stygN
Apr. 11, 2010
I didn't quite get the game.. Where are the quests and the new spells? And it seems completely random if you win or not.. Sure, there are some strategy involved in what pieces you move, but come on.. Why not throw a dice?