Reflex
por Tacrec
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Reflex
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Descripción
La música comienza. El público anima. Los colores y luces fluorescentes iluminan la oscuridad. Entras a la arena como un guerrero listo para la batalla. La música se detiene y el público guarda silencio. Tú y tu oponente se miran fijamente mientras suena el silbato y comienza el duelo. Sin entrenadores. Sin compañeros. Todo depende de ti para ganar y hacer que tus fans se sientan orgullosos. Si ganas, te llevas la gloria. Si pierdes, asumes la culpa. ¡Este es el deporte de REFLEX!
Cómo jugar
Tú y tu oponente se turnan para lanzar una pelota de colores intentando golpear los cuadros de colores del lado opuesto de la cancha. Se otorga un punto por cada vez que la pelota golpea un cuadro azul, y tres puntos por cada vez que golpea el cuadro rosa del centro. Tras tres periodos de tres minutos, el jugador con más puntos gana la partida. Si hay empate, hay tres minutos extra. Es un deporte rápido que requiere habilidades ofensivas, defensivas y decisiones en fracciones de segundo. Primero, mueve a tu jugador para atrapar el lanzamiento de tu oponente y evitar que la pelota toque los cuadros de tu lado. Si atrapas la pelota, o si la pelota toca tu lado, pasa a ser tu turno. Ahora mueve a tu jugador para lanzar la pelota y golpear los cuadros de arriba mientras tu oponente intenta atraparla. Cada jugador tiene cuatro segundos para lanzar, si no, la pelota pasa al otro jugador. Usa las flechas para mover a tu jugador. Cuando tengas la pelota, presiona 1 para lanzar a la izquierda, 2 para lanzar recto, o 3 para lanzar a la derecha.
Comentarios
Tacrec
Dec. 18, 2008
I've added a skill level option and toned down the sound.
Tacrec
Oct. 13, 2008
That's why I didn't want to slow the game down. It gets too easy.
philnotfil
Oct. 10, 2008
Great flashback, this would have been awesome on Atari. Once you figure out a viable strategy it gets boring, but the first couple of minutes were great.
Xtrako
Oct. 09, 2008
I dont see how it is hard but the sounds are making my ears bleed
3/5
Tacrec
Oct. 09, 2008
OK, I slowed it down and made it easier.