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Hatcher Chess 2-6PL

Hatcher Chess 2-6PL

por technomantics
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Hatcher Chess 2-6PL

Valoración:
2.2
Lanzamiento: July 05, 2014
Última actualización: July 05, 2014
Desarrollador: technomantics

Etiquetas para Hatcher Chess 2-6PL

Descripción

Pon a prueba tu estrategia en esta intensa variante de ajedrez para 2 a 6 jugadores humanos. - Hatcher Chess es para 2 a 6 JUGADORES HUMANOS, y es bastante diferente del ajedrez tradicional. NO hay jugadores CPU o IA. SE REQUIEREN JUGADORES HUMANOS. Es ideal para aulas, ya que ayuda a enseñar habilidades de comunicación, estrategia y diplomacia, además de ser buena práctica para la vida real. Copyright 1995-2014 Joseph Hatcher/Hatcher Technomantics. Programa, arte y diseño por Joseph Hatcher.

Cómo jugar

Haz clic y arrastra cualquier pieza para moverla donde necesites en el turno de cada jugador. - Cada jugador tiene 2 reinas además de las piezas tradicionales. No hay alfiles. Cada pieza se mueve igual que en el ajedrez tradicional. Los dos jugadores en cada lado largo tienen el viaje más largo hasta la fila del rey. La fila de rey opuesta te permite devolver cualquier pieza perdida al tablero. - Cuando las piezas son "capturadas", haz clic y arrástralas fuera del tablero donde prefieras. - En una partida de 6 jugadores, el jugador más a la izquierda comienza primero. Los turnos van en sentido antihorario. Para 2-5 jugadores, empieza de forma similar, o tira dados/juega piedra-papel-tijera para decidir. Cada jugador debe tomar solo 1 minuto para hacer su movimiento en partida rápida sin diplomacia. Pueden ocurrir múltiples jaques y mates. Depende de tus rivales anunciar que tus piezas están en jaque o mate solo por sus piezas. - Para Hatcher Chess Diplomacy, cada jugador debe tener varias hojas de papel o tarjetas en blanco a mano para escribir. Cuando no sea tu turno activo, puedes escribir algo para convencer a otro jugador de ser tu aliado o para provocarlo como enemigo. Asegúrate de que nadie vea lo que escribes, y anuncia a todos que, por ejemplo, "Elizabeth" recibe un mensaje. Luego voltea el papel boca abajo y pásalo al jugador correspondiente. Las alianzas pueden formarse o romperse.

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