Bacteria Simulator II
por TehCybernerd
Bacteria Simulator II
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Descripción
¡La esperada secuela! Ahora con tantas novedades que duele. Para quienes disfrutaron el anterior, pido disculpas por haceros esperar medio año; esto debió estar listo antes. Para quienes no saben de qué va esto, es mi intento de simulador de ecosistemas diseñado para modelar la dinámica del crecimiento y declive poblacional. Básicamente es una caja de arena bastante compleja. Ahora hay 7 tipos diferentes de células y pseudo-células; las descripciones detalladas están en el Manual de la Pestaña IV. También hay novedades como evolución y demasiados gráficos. Pestaña I - Gráficas de población. Muestran la población total de cada tipo de célula. Líneas y barras. Pestaña II - Promedios de estadísticas por tipo de célula. Tiene más sentido si lees el manual. Pestaña III - Estadísticas individuales de cada célula. Para ver las estadísticas de una célula, cambia el cursor a modo selección y haz clic sobre ella. Pestaña IV - El Manual, con descripciones más detalladas de cómo funciona todo. Pestaña V - Opciones avanzadas. Siéntete libre de experimentar. Gracias por jugar, por favor vota, comenta, comparte, etc. Avísame si encuentras bugs o problemas.
Cómo jugar
Haz clic en la barra inferior de la pantalla para seleccionar células, luego haz clic en el área verde para soltarlas. Hay muchos deslizadores, casillas y botones para cambiar todo tipo de configuraciones. Instrucciones más detalladas en el Manual de la Pestaña IV.
Actualizaciones del desarrollador
Apologies for late replies to comments. I’ve been without internet access for a week or so, please do continue to ask any questions you may have.
Comentarios
random123321
Jul. 01, 2012
i created a stable ecosystem!!!! I FEEL GODLY!
AnnaSofia8
Apr. 09, 2018
Day 1 Ecosystem stable. We are thinking of adding omnivores and experiment.... Day 2 So far the omnivores are doing fine. They seem to have arrows to reach onto herbivores/carnivores to eat them. We wonder what will happen next. Day 3 The omnivores are gone. Scientists predict it got instinct while we weren't looking. Day 4. We added Amoebas. They destroyed the ecosystem and they can't be found. Scientists say that they've seen something on the floor that is large and is eating random things on the floor. Day 5 We called pest control and reset the ecosystem, it's stable. Day 6 A scientist's coat was found with traces of yellow slime. We will look into this. Day 7 A thing's out there. The Amoebas have evolved we predict. All we can do is suf...
I was bored :P
Barragor
Jul. 18, 2012
This really is awesome :p It kinda shows how fragile nature is, I can't make anything stable that has more than just herbivores and predators. Original game 4/5
gr1nn
Dec. 06, 2012
when not being chased herbivors, or at least large herbivors should avoid white space
Ryan1454
Jun. 30, 2012
Omnivores are cool and all, but they either reproduce too fast or kill to much. Just tuning down one would balance this game out majorly!
the omnivore class is a tangled mess of less than ideal coding practice, and i really don't enjoy trying to make changes to it. but i'll see what i can do about that.