Nanopath

Nanopath

por turboNuke
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Nanopath

Valoración:
3.5
Lanzamiento: October 15, 2010
Última actualización: October 15, 2010
Desarrollador: turboNuke

Etiquetas para Nanopath

Descripción

Un intrigante juego de múltiples eventos precontrolados que ocurren al mismo tiempo. Mitad juego, mitad editor, debes llevar a los nanos a las salidas estableciendo un camino predefinido para que sigan. Juego diseñado por Longanimals y robotJAM.

FAQ

¿Qué es NanoPath?

NanoPath es un juego de puzles para navegador desarrollado por turboNuke donde guías nano-drones a través de niveles desafiantes dibujando sus rutas de vuelo.

¿Cómo se juega NanoPath?

En NanoPath, usas el ratón o la pantalla táctil para dibujar líneas que determinan la ruta que seguirán tus nano-drones, intentando guiarlos con seguridad hasta la meta evitando obstáculos.

¿Quién desarrolló NanoPath?

NanoPath fue creado por el desarrollador turboNuke, conocido por sus juegos de puzles y acción para navegador.

¿Cuáles son las características principales de NanoPath?

NanoPath cuenta con controles sencillos con el ratón, múltiples niveles con dificultad creciente y un ciclo de juego centrado en dibujar y ajustar rutas de vuelo para una navegación óptima.

¿En qué plataforma está disponible NanoPath?

NanoPath está disponible para jugar en línea en tu navegador web en plataformas que soporten juegos Flash o HTML5.

Comentarios

0/1000
Bramblestar117 avatar

Bramblestar117

Oct. 16, 2010

240
9

wow... i went through the first 6 levels thinking lights kill you.

mythman1995 avatar

mythman1995

Oct. 09, 2011

29
1

needs a "start nanopath" hotkey

dubesor avatar

dubesor

Oct. 16, 2010

122
9

Add a function (space or something) that shows a "ghost"-craft on the path your pointing at in the draft-menue. I often find myself having to adjust paths 3 times just because it scratched the wall by 1 millimeter.

NetMonster avatar

NetMonster

Oct. 16, 2010

168
18

Nice game. Why is it labelled "strategy/defense" instead of "puzzle"? I almost passed it by, thinking it was another defense game.

PeteSF avatar

PeteSF

Oct. 20, 2010

80
8

Love the concept. When replaying a level after beating it, it cleared the previous path - don't do that! And with 33 levels, it needs a little more to maintain interest. Even just going to the level menu after each level instead of just clicking "next" would help give a sense of progression. Even better would be bronze/silver/gold stars for reaching score targets.