Battalion: Nemesis
por urbansquall
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Battalion: Nemesis
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Descripción
Battalion: Nemesis te pone al mando de la unidad de Ataque y Respuesta Rápida comandada por el Sargento Tucker. ¡Enfréntate al insidioso Mullen en una épica campaña de 10 niveles! Hay un total de 16 niveles para jugar, donde puedes dominar las reglas del combate táctico por turnos. Guardado de información: Tu progreso entre niveles se guardará al terminar un nivel. Si superas un nivel, no deberías tener que repetirlo. Al elegir "Guardar y salir" desde el menú de opciones en medio de una misión, se creará un punto de restauración. Si haces clic en "Reanudar punto de guardado" en la pantalla de título, el juego se restaurará en ese punto. Si juegas en un nivel o mapa diferente, tu punto de reanudación se perderá.
Cómo jugar
El ratón da órdenes. Haz clic en una casilla abierta dentro del alcance para moverte allí, o haz clic en una unidad enemiga dentro del alcance para moverte junto a ella y atacar. Las flechas desplazan la pantalla y la tecla control selecciona la siguiente unidad disponible.
FAQ
¿Qué es Battalion: Nemesis?
Battalion: Nemesis es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Urban Squall, donde los jugadores comandan unidades militares en batallas tácticas.
¿Cómo se juega Battalion: Nemesis?
En Battalion: Nemesis, tomas turnos para mover tus unidades por un mapa de cuadrícula, enfrentando tropas enemigas, capturando estructuras y cumpliendo objetivos de misión.
¿Quién desarrolló Battalion: Nemesis?
Battalion: Nemesis fue desarrollado por Urban Squall y está disponible como juego de estrategia para navegador.
¿Cuál es el principal sistema de progreso en Battalion: Nemesis?
El progreso en Battalion: Nemesis se estructura a través de una serie de misiones de campaña cada vez más desafiantes, cada una con sus propios objetivos y configuración de campo de batalla.
¿Qué características destacadas tiene Battalion: Nemesis?
Las características destacadas de Battalion: Nemesis incluyen diversidad de unidades, progreso basado en misiones, combate táctico en cuadrícula y una campaña para un jugador con historia.
Comentarios
ncling
Dec. 29, 2017
Pilot: Abort attacking transport. Flight path blocked by submarine.
Balbanes
Jan. 03, 2015
For those who don't know yet, the more HP that a unit loses, the less damage it can deal; so, More HP = More Attack Power. This goes for you AND the enemy. There are lots of times when it's better to have most or all of the enemy units still alive but weaker and surrounding you than to kill some one by one and have the rest of the enemies at full health. In later levels, especially in harder modes, it's the only way to win.
Slimoo
Dec. 04, 2017
STILL one of the best. Please make more.
Aswissrole
Apr. 26, 2010
The AI takes so long to finish, particularly on level 9. Once it has moved all of its units it spends a few minuets just contemplating the meaning of life!
leftylink
Nov. 27, 2011
Kay, only did some quick testing on this one, but I think the numbers for difficulty are:
Easy: All enemies do 75% of normal damage.
Normal: All enemies do 100% of normal damage.
Hard: All enemies do 125% of normal damage.
No effect on how much damage enemies take, as far as I can see.