BallPop
por vincePendrell
BallPop
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Descripción
Ballpop es un juego casual sencillo donde tienes que evitar que las bolas de colores inunden todo el nivel explotándolas. Si explotas bolas cerca de otras del mismo color, formas cadenas. Obtienes objetos especiales (como Bolas Boom y Bolas de Cámara Lenta) al formar cadenas grandes que te ayudan a evitar que las bolas inunden el nivel. A medida que avanza el juego, empiezan a aparecer bolas negras llamadas Bloques. Esos Bloques solo pueden ser destruidos con objetos explosivos. Los archivos fuente de Ballpop pronto serán publicados en mi blog personal _(vincependrell.blogspot.com)_ para quien esté interesado. *_Nota:* Si no puedes ver las pequeñas bolas con textura, es porque el shader no soporta el modelo 2.X o anterior. Trabajaré para solucionarlo de inmediato. Disculpa las molestias._
Cómo jugar
Haz clic en una bola para explotarla. Haz estallar una bola cerca de otras del mismo color para formar cadenas. Haz una cadena de 4 para conseguir una Bola Boom. Haz cadenas de 5 o más para obtener objetos especiales según el color de la cadena. Usa objetos explosivos para eliminar los Bloques (las bolas negras).
Comentarios
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.