Oliver & the Basilisks

Oliver & the Basilisks

por xopods
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Oliver & the Basilisks

Valoración:
2.8
Lanzamiento: October 12, 2010
Última actualización: October 13, 2010
Desarrollador: xopods

Etiquetas para Oliver & the Basilisks

Descripción

. El aprendiz de mago, Oliver, estaba experimentando con el libro de hechizos de su maestro mientras él no estaba. Oliver quiso invocar un basilisco, pero se equivocó en unas palabras y terminó invocando TODOS los basiliscos. ¡En todo el mundo! Ahora Oliver debe intentar limpiar la torre lo mejor posible antes de que su maestro regrese. Las mecánicas de este juego están basadas en el antiguo juego de computadora "Robots", pero se han ampliado y mejorado significativamente con la adición de 3, 6 o 12 (dependiendo del modo de juego) hechizos para elegir. ¿Qué harás cuando los basiliscos te acorralen? ¿Teletransportarte a un lugar seguro? ¿Enfrentarlos con Desintegrar? ¿Arriesgarte con un hechizo de Terremoto? Cuanto más eficientemente limpies cada nivel, mejores recompensas obtendrás para el siguiente nivel. Y las necesitarás, porque cada nivel tiene más y más basiliscos que eliminar. Los Espíritus Mágicos y Gólems complican aún más las cosas. Este es un juego retro, estilo arcade; no tiene final ni condición de "victoria". El objetivo es avanzar lo más lejos posible y luchar por puntuaciones cada vez más altas. Hay una tabla de puntuaciones local (personal) y la opción de enviar tu puntuación a Mochi Scores para competir globalmente.

Cómo jugar

Teclado numérico para moverte, 5 para pasar, 0 para meditar. A, S, D para hechizos. O usa el ratón y haz clic en los controles de la derecha.

Comentarios

0/1000
vice123 avatar

vice123

Oct. 13, 2010

3
1

Pretty good game, but gets boring as you have to start from lvl1 every time. Some clarification - you can make piles of rubble from making 2 basiliks collide, and afterwards any single basiliks that walk into them will die. Making piles is the best way (best score), the fewest piles the better (-20 per pile). You get 1 disintegrate every level, max1, and you get a new fire scroll every level, I got to 5 fire scrolls, probably you can get more.

leoncalvin avatar

leoncalvin

Oct. 12, 2010

0
1

Fun but gets boring easy

xopods avatar

xopods

Oct. 13, 2010

3
2

(AUTHOR COMMENT): Interesting. I didn't anticipate that people would want a "continue" feature... it really isn't that kind of game. I think it would get much more boring if you could continue indefinitely, as there isn't a plot progression to work through; it'd be like playing Tetris if the screen just got cleared every time you got to the top and you could keep going. There's no end to it; you just keep going until you die, and you try to get the highest score possible. I'm an old fart (31 now), so I'm nostalgic for the old days of games that were about high scores, rather than about completion.

@air139: As I said in the description, the basic mechanic is from "Robots" which is one of the oldest computer games there is; look it up on Wikipedia. I'm sure there are lots of open source versions. However, Oliver adds a lot to that game; the original would be like Oliver on Simple mode, but with unlimited teleports, no rewards for rapid completion, etc., and no Disintegrate.

brate2 avatar

brate2

Oct. 12, 2010

3
2

sweet game
I think you should probably add a "Retry" button.

squirrelcity avatar

squirrelcity

Oct. 12, 2010

2
2

Well done man! Pretty good idea for a game!