A Small Favor

A Small Favor

por zeebarf
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A Small Favor

Valoración:
3.9
Lanzamiento: May 12, 2009
Última actualización: May 13, 2009
Desarrollador: zeebarf

Etiquetas para A Small Favor

Descripción

ACTUALIZACIÓN: Anunciando la campaña de KICKSTARTER de “A SMALL FAVOR”. Estamos intentando revivir la serie como un juego comercial con una historia más grande, mejores gráficos y horas de juego. Échale un vistazo: http://kck.st/ZlhUxk. En una galaxia alienígena lejana, donde la moneda ha sido reemplazada por el trueque y los favores, guía a un asesino en un pequeño favor para eliminar a un senador importante.

Cómo jugar

Haz clic para explorar el entorno e interactuar con los personajes. Haz clic en el icono de la PISTOLA para enfundar o desenfundar tu arma. Haz clic en MENÚ para ver los objetivos y usar el inventario. Arrastra objetos del inventario para combinarlos. Algunas notas del juego: -Tus decisiones importan, tu rango depende de las elecciones que hagas durante el juego. -La colección de favores es completamente opcional. -Si completas favores sin que te lo pidan, eres un verdadero buen samaritano. Desafortunadamente, no recibirás crédito por ellos.

FAQ

¿Qué es A Small Favor?

A Small Favor es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Zeebarf, ambientado en un mundo de ciencia ficción donde juegas como un asesino alienígena.

¿Cómo se juega A Small Favor?

En A Small Favor, exploras escenarios, interactúas con personajes, recoges objetos y resuelves acertijos para avanzar en la historia del juego.

¿Quién desarrolló A Small Favor?

A Small Favor fue creado por Zeebarf, un desarrollador indie conocido por sus juegos de aventuras únicos para navegador.

¿Cuáles son las principales características de A Small Favor?

A Small Favor destaca por su arte dibujado a mano, un sistema de inventario, múltiples personajes con los que interactuar y un enfoque en la resolución de acertijos y la narrativa.

¿Hay algún sistema de progresión en A Small Favor?

La progresión en A Small Favor consiste en completar favores y misiones para varios personajes, desbloqueando nuevas áreas y avanzando en la narrativa.

Comentarios

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missmurman avatar

missmurman

Dec. 03, 2012

363
6

i didnt know that failing a misson was so hard to do..i thought one simple thing would do it

greg
greg Desarrollador

Yeah, it's not intentional that that medium badge has been earned less than the hard badge... whoops.

warriorx754 avatar

warriorx754

Apr. 07, 2010

1198
35

How to fail the mission? – Fission Mailed aka Mission Failed
1. Once you get the Green Vial from Milos, kill him with your gun.
2. Get the Green Vial to the trader which is located the next room of “The Worm”
3. Once you get the Green Vial added with explosive, kill the trader to obtain the briefcase
4. Meet the Worm – You can’t use gun to kill him, instead, use the bomb
5. Open your inventory, and click the Green Vial with Bomb, and click “The Worm”. He will kaboom.
6. Go back to the bathroom in the laboratory, the robot kills you. Mission Failed.

Alkersh avatar

Alkersh

Jan. 15, 2011

672
25

Before getting the doll quest, do not give the doll (if you have already made it) to the snake dude. It will not complete the favour for you. Annoying, but true =S

MisterSquiggles avatar

MisterSquiggles

Jun. 10, 2011

513
19

If you take the bomb that Milos gives you and you take it to the Trader that is next to the worm ( the one that lives in the box) he makes it into a bomb. If you take that bomb and give it to the trade post guy in the facility he goes KABOOOOOOM!!! and blood splatters everywhere plus you get all the things he has in stock.

dor1997 avatar

dor1997

Aug. 26, 2010

1621
79

Looks like many of you don't know why is the code for the middle locker is 1977, huh?
Well, you probably know that it's the birth year of zeebarf, the creator of this game, and the hard badge contains a hint about it (zeebarf profile may hold a clue), but did anyone notice the brown picture on the right wall of the first room in Milos' place? (the one with the square/circle/triangle)? It has lots of connected circles, most of which are filled with 0's, but if you write the non-zero numbers from left to right - you get 1977! So the game itself has a clue for the middle locker code! How interesting, isn't it?
P.S. I paid attention to this by myself, and it isn't copied from anywhere!
+ if you want others to read this interesting fact!