World of Walkinator
ni BryceSummer
Idagdag sa iyong home screen para sa mabilis na pag-access
I-install ang larong ito
Pindutin ang Share, tapos piliin ang "Add to Home Screen" para mabilis mong ma-access ang larong ito.
World of Walkinator
Mga tag para sa World of Walkinator
Deskripsyon
Isang evolution sandbox kung saan maaari kang lumikha, mag-evolve, at magbahagi ng mga nilalang. Ang World of Walkinator ay pinahusay mula sa orihinal na Walkinator game na inilabas ko mga 6 na taon na ang nakalipas. Hindi na ito school project kundi isang laro na may sariling pagkakakilanlan, may kumpletong editor na may undo/redo, selection tools, tendons, pinahusay na evolution algorithm, halos walang hangganang laki ng mundo, fullscreen support, sabayang simulation/panood/edit, at mas pulido kaysa sa Walkinator v1. Excited na akong makita ang mga magagawa mo rito!
Paano Maglaro
Gumawa ng nilalang sa editor, i-evolve ito sa evolver, at tingnan at ibahagi ang resulta sa viewer. Mga Tips: Pwede mong igalaw ang camera sa pamamagitan ng middle click at drag (maliban sa view mode kung saan sinusundan nito ang nilalang) at pwede mag-zoom gamit ang scroll wheel. Kung mawala ka sa posisyon ng camera, pindutin ang space para i-reset ito. Pwede kang lumipat ng tabs sa itaas anumang oras, halimbawa, para makita ang nilalang habang tumatakbo ang evolver, mag-switch lang ng tab! Pwede ka ring gumawa ng bagong nilalang sa editor habang tumatakbo ang evolver (sa ngayon, isa lang ang pwedeng i-evolve sa isang pagkakataon kaya kailangang hintayin matapos ang kasalukuyang nilalang bago i-evolve ang bago). Laging kinukuha ng viewer ang pinakabagong data mula sa evolver. Kaya kung nasa gitna ka ng pag-evolve, maaaring mag-update ang pinakamagaling/pinakamataas/pinakamasama atbp. Halimbawa, sa susunod na pindutin mo ang load best button, maloload ang bagong best. Halos walang limitasyon sa laki ng nilalang maliban sa iyong imahinasyon at sa bilis ng iyong computer. Kung gumawa ka ng SOBRANG laki, bawasan ang max # ng nilalang sa evolver. Mas matagal mag-evolve pero hindi masyadong magla-lag. Mas madali gumawa ng malalaki sa fullscreen mode. Pwede mong baguhin ang grid size o i-disable ang grid snapping gamit ang โGrid Settings.โ button.
Mga Update mula sa Developer
Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6
FAQ
Ano ang World of Walkinator?
Ang World of Walkinator ay isang simulation at physics-based sandbox game na ginawa ni Bryce Summer, kung saan nagdidisenyo at sumusubok ang mga manlalaro ng mga nilalang na may custom na mga binti.
Paano nilalaro ang World of Walkinator?
Sa World of Walkinator, bumubuo ka ng mga nilalang sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga segment at joint ng mga binti, at pinapanood silang maglakad sa screen para makita kung gaano kaayos ang iyong disenyo.
Ano ang pangunahing gameplay loop sa World of Walkinator?
Ang pangunahing gameplay loop ng World of Walkinator ay ang pagdidisenyo ng mga binti ng nilalang, pagpapatakbo ng simulation para makita ang galaw nito, at paulit-ulit na pag-aayos ng disenyo para sa mas mahusay na paglalakad.
Maaari bang i-customize ang mga nilalang sa World of Walkinator?
Oo, pinapayagan ka ng World of Walkinator na ganap na i-customize ang mga binti ng iyong nilalang gamit ang iba't ibang segment at joint parameters, kaya't makakagawa ka ng kakaiba at malikhaing walker.
May mga level o progression system ba ang World of Walkinator?
Walang tradisyonal na level o progression system ang World of Walkinator; nakatuon ito sa pag-eeksperimento sa disenyo ng nilalang at pagpapabuti ng kanilang kakayahan sa paglalakad sa sandbox na kapaligiran.
Mga Komento
gidey
Oct. 26, 2016
idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...
mraider94
Oct. 07, 2016
Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.
Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.
No problem, thanks for the feedback.
jakara1
Apr. 19, 2020
ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft
lostspark
Oct. 12, 2016
Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.
BogudanP
Oct. 19, 2016
"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."
Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.