Babies Dream of Dead Worlds
ni GregoryWeir
Idagdag sa iyong home screen para sa mabilis na pag-access
I-install ang larong ito
Pindutin ang Share, tapos piliin ang "Add to Home Screen" para mabilis mong ma-access ang larong ito.
Babies Dream of Dead Worlds
Mga tag para sa Babies Dream of Dead Worlds
Deskripsyon
Ano kaya ang napapanaginipan ng mga sanggol kapag masyado pa silang bata para makaalala? Bago tayo magkaroon ng alaala, bago natin malaman ang mundo, nananaginip tayo. Nananaginip ang mga sanggol ng mga bagay na nauna pa, ng mga uniberso na wala na. Nananaginip ang mga sanggol ng mga patay na mundo.
Paano Maglaro
KALIWA, KANAN: gumalaw pahalang. TAAS, BABA: mag-apply ng puwersa sa ere. X: tumalon. C: makipag-usap, magbasa. ESC: bumalik sa menu. 0, +, -: baguhin ang lakas ng tunog. P: i-pause.
FAQ
Ano ang Babies Dream of Dead Worlds?
Ang Babies Dream of Dead Worlds ay isang narrative-driven idle game na ginawa ni Gregory Weir kung saan gagabayan mo ang panaginip ng isang hindi pa isinisilang na bata sa iba't ibang posibleng kasaysayan ng isang patay na mundo.
Paano nilalaro ang Babies Dream of Dead Worlds?
Sa Babies Dream of Dead Worlds, gagawa ka ng mga desisyon para idirekta ang panaginip sa branching narrative paths, mag-unlock ng mga bahagi ng kwento, at maimpluwensyahan ang kapalaran ng mundo habang kusa itong umuusad bilang idle game.
Ano ang mga pangunahing tampok ng Babies Dream of Dead Worlds?
Pangunahing tampok ang branching narrative, idle gameplay na kusa ang pag-usad, at mga desisyon na nakakaapekto sa resulta ng mundo at mga rebelasyon ng kwento.
Paano ang progression sa Babies Dream of Dead Worlds?
Ang pag-usad sa Babies Dream of Dead Worlds ay nakukuha sa paggawa ng mga desisyon sa dream nodes, pag-unlock ng mga bagong storyline at artwork habang umuusad ka sa bawat session.
Sino ang gumawa ng Babies Dream of Dead Worlds at saang platform ito pwedeng laruin?
Ang Babies Dream of Dead Worlds ay ginawa ni Gregory Weir at pwedeng laruin sa browser sa Kongregate.
Mga Komento
SuperGamer1
Jul. 22, 2010
This actually made me sad. All those creatures, on the 3rd level of each character... they just did nothing and waited for the end to come. It made me sad to think that all of these creatures were going to die at any second, not knowing when.
MutantWren
Jul. 12, 2010
I love your games. The industry needs more developers like you. Even if it's just small-time casual games like this, it's a contribution towards changing the gaming industry towards something more artistically oriented. The mechanics of a game are in themselves an art, but so is story. So is designing and developing characters. So is triggering emotion. We need more of that.
Thank you for existing and using your talents to create such works.
ZerVexon
Jul. 08, 2010
@dommex: its a DEAD world because that purple rift swallowed it up. its and easy conclusion with mells story.
Chillberry
Jun. 06, 2010
You're amazing. I just...Your games. I love every single one of them. The Majesty of Colors was the first game I played that actually made me think hard about life.
Michauello213
Sep. 05, 2015
So that's what babies dream about? I'm going to start to be scared of babies.