Smiley Showdown 2

Smiley Showdown 2

ni Luke_Reed
I-report ang bug
I-flag ang Laro
Loading ad...

Smiley Showdown 2

Rating:
3.6
Pinalabas: December 27, 2012
Huling update: January 06, 2013
Developer: Luke_Reed

Mga tag para sa Smiley Showdown 2

Deskripsyon

Kung mahilig ka sa emoticons at gustong malaman kung ilan ang kasya sa isang pahina o gusto mong mawala silang lahat, siguradong mapapangiti ka ng Smiley Showdown 2. Sa bawat antas, magsisimula kang kontrolin ang isang smiley. Hintayin na magtipon ang maraming smiley, tapos i-click para pasabugin ang iyong smiley sa maraming piraso. Tatama ang mga piraso sa mga kalapit na smiley at magsisimula ng chain reaction ng pagsabog. Sa ibang antas, puwede mong tamaan at makontrol ang mga special smiley gamit ang kanyon o laser, o kailangan mong sirain ang isang higanteng smiley sa pagwasak ng force field nito. Kumita ng achievements habang tinatapos ang bawat antas at umuusad sa laro.

Paano Maglaro

Gamitin ang mouse at arrow keys

FAQ

Ano ang Smiley Showdown 2?

Ang Smiley Showdown 2 ay isang casual na chain reaction puzzle game na binuo ni Luke Reed, kung saan nagpapasabog ang mga manlalaro para alisin ang mga smiley face sa screen.

Paano nilalaro ang Smiley Showdown 2?

Sa Smiley Showdown 2, magki-click ka para magsimula ng unang pagsabog na magdudulot ng chain reactions sa mga smiley face; layunin mong alisin ang kinakailangang bilang ng mga ito sa bawat antas.

Ano ang mga pangunahing tampok ng Smiley Showdown 2?

Tampok sa Smiley Showdown 2 ang makukulay na biswal, papahirap na mga antas, at estratehikong chain reaction mechanics, lahat ay nakabalot sa simple ngunit nakakaadik na gameplay loop.

Paano ang progression sa Smiley Showdown 2?

Level-based ang progression sa Smiley Showdown 2, kung saan nagbubukas ka ng mga bagong antas habang natatapos mo ang bawat stage at natutugunan ang mga kinakailangang layunin.

Libre bang laruin ang Smiley Showdown 2 at anong platform ito?

Ang Smiley Showdown 2 ay isang free-to-play na browser puzzle game na available sa Kongregate.

Mga Komento

0/1000
applekid avatar

applekid

Jan. 04, 2013

267
10

Also needs an instant replay button so you don't have to wait for the bullet to shoot off the screen when you know you're going to fail anyway. In my opinion, anyway.

thelizardreborn avatar

thelizardreborn

Jan. 04, 2013

329
17

I don't understand how I die on boss levels. Is it a time limit? Am I allowed to get hit a certain number of times (how many? definitely more than one)? Without any sort of indicator, it just seems random.

Luke_Reed
Luke_Reed Developer

You need to dodge the projectiles coming from the boss, if you get hit 3 times you'll restart. I'm working on a way to indicate this better. Edit: Changed the health bar to show your damage instead of the boss's and gave more health to the player.

rikilord avatar

rikilord

Jan. 04, 2013

219
13

in my opinion the ending should've had a smiley face emoticon... just for the irony

forgerr avatar

forgerr

Jan. 03, 2013

409
30

At first I thought this was an average game but the story made it a great unique experience!

jajaja99 avatar

jajaja99

Jan. 03, 2013

295
31

I give this game and A+. I finally get to vent my wrath on the ever annoying emoticon. :) Gaaaaaaaaaaahhhhhhhhh!!!!!!!!