COLORUID-2 [HTML5]
ni PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
Mga tag para sa COLORUID-2 [HTML5]
Deskripsyon
Punuin ang bawat level ng iisang kulay, sa pamamagitan ng pagpipinta at pagsasama ng mga kulay gamit ang limitadong bilang ng galaw.
Paano Maglaro
I-click para pumili ng kulay, tapos i-click ang stage para pinturahan ito.
FAQ
Ano ang Coloruid 2?
Ang Coloruid 2 ay isang libreng online puzzle game na ginawa ni PasKuda13 kung saan binabago ng mga manlalaro ang kulay ng mga hugis upang maging iisang kulay ang buong board.
Paano nilalaro ang Coloruid 2?
Sa Coloruid 2, pinipili at ina-apply mo ang mga kulay sa grupo ng mga hugis, gamit ang limitadong bilang ng galaw bawat level para pagsamahin ang lahat ng elemento sa isang kulay.
Ano ang pangunahing layunin sa Coloruid 2 puzzle game?
Ang pangunahing layunin sa Coloruid 2 ay pagsamahin ang lahat ng magkakaibang kulay sa board gamit ang matalinong pagpapalit ng kulay sa loob ng itinakdang bilang ng galaw.
Sino ang developer ng Coloruid 2?
Si PasKuda13 ang developer ng Coloruid 2, na nagpapatuloy sa logic puzzle gameplay ng orihinal na Coloruid game.
May mga level o progression system ba ang Coloruid 2?
Oo, tampok sa Coloruid 2 ang serye ng mga level na palaki nang palaki ang hirap, bawat isa ay may natatanging color arrangement at limitadong galaw para malutas ang puzzle.
Mga Update mula sa Developer
New game โCOLORUID: Smilesโ released! Letโs play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
Mga Komento
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)