Tinysasters

Tinysasters

ni StormAlligator
I-report ang bug
I-flag ang Laro
Loading ad...

Tinysasters

Rating:
3.5
Pinalabas: April 22, 2012
Huling update: April 25, 2012
Developer: StormAlligator

Mga tag para sa Tinysasters

Deskripsyon

Ito ang entry ni Volute para sa Ludum Dare 23. Ang tema ay "Tiny World". Sa puzzle/simulation/strategy game na ito, kailangan mong pagalingin ang isang maliit na mundo na palaging sinisira ng mga natural na sakuna sa pamamagitan ng pagtatayo ng makapangyarihang level 4 na dambana. Malapit nang lumabas ang bagong enhanced na Tinysasters! "Alamin ang tungkol sa aming mga paparating na laro sa aming website":http://stormalligator.com/. "Nandito rin kami sa facebook!":http://www.facebook.com/StormAlligator. "Sundan kami sa twitter":http://twitter.com/StormAlligator.

Paano Maglaro

M PARA SA MUTE. Mouse lang ang gamit. Layunin ay makabuo ng level 4 na dambana. Mangolekta ng mga resources sa pamamagitan ng pagtatayo ng workplaces. Ang uri ng resource ay depende sa tile kung saan itinayo ang workplace. Damuhan -> Pagkain. Lawa -> Tubig. Gubat -> Kahoy. Bundok -> Bakal. Ang mga lungsod ay gumagawa ng dalawang dagdag na resources: Craft. Techs (level 2+ na lungsod). Kailangan ng level 3 na lungsod para makabuo ng level 4 na dambana. Ang mga dambana ay gumagawa ng mana. Ang mana ay nagbibigay-daan para baguhin mo ang lupa kung gusto mo. Tulad ng dati, ang mana ay depende sa tile kung saan itinayo ang dambana. Damuhan -> Green mana. Lawa -> Blue mana. Gubat -> Brown mana. Bundok -> Grey mana. Paminsan-minsan, may mga natural na sakuna. Binabago nila ang lupa at pinapahirap ang buhay mo!

FAQ

Ano ang Tinysasters?
Ang Tinysasters ay isang strategy at city-building game na ginawa ng StormAlligator kung saan mamanage mo ang isang umuunlad na sibilisasyon sa maliit na grid-based na mundo.

Paano nilalaro ang Tinysasters?
Sa Tinysasters, magtatayo ka ng mga estruktura, mamanage ang resources, at magre-recover mula sa paulit-ulit na natural disasters para umunlad ang iyong sibilisasyon at makumpleto ang mga layunin sa bawat level.

Ano ang nagpapabukod-tangi sa Tinysasters kumpara sa ibang city-building games?
Namumukod-tangi ang Tinysasters dahil sa madalas at random na natural disasters na nagbabago ng kapaligiran, kaya kailangan ng adaptive na estratehiya at muling pagtatayo bilang bahagi ng core gameplay loop nito.

Ano ang mga pangunahing sistema ng pag-usad sa Tinysasters?
Ang pag-usad sa Tinysasters ay sa pamamagitan ng pag-unlock ng mga bagong estruktura at kakayahan habang sumusulong sa maraming level, bawat isa ay may iba't ibang disaster pattern at victory condition.

Single player ba o multiplayer ang Tinysasters?
Ang Tinysasters ay isang single-player na city-building at strategy game na maaaring laruin sa iyong web browser.

Mga Komento

0/1000
jojoshabado avatar

jojoshabado

Apr. 29, 2012

217
6

it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.

TT07 avatar

TT07

Apr. 23, 2012

147
6

Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)

StormAlligator
StormAlligator Developer

Thank you, that's nice to hear !

mercenarygamer avatar

mercenarygamer

Apr. 23, 2012

139
7

This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.

StormAlligator
StormAlligator Developer

Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.

Yori_ avatar

Yori_

Apr. 25, 2012

106
7

Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.

RedeemedWahrior avatar

RedeemedWahrior

Apr. 22, 2012

129
10

nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?

StormAlligator
StormAlligator Developer

Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !