Perfect Balance 2
ni ttursas
Idagdag sa iyong home screen para sa mabilis na pag-access
I-install ang larong ito
Pindutin ang Share, tapos piliin ang "Add to Home Screen" para mabilis mong ma-access ang larong ito.
Perfect Balance 2
Mga tag para sa Perfect Balance 2
Deskripsyon
I-rotate at i-stack ang mga hugis, muli! Subukang makuha ang perpektong balanse sa physics puzzle na ito. 100 levels!
Paano Maglaro
A at D (o left at right cursor keys) para i-rotate ang napiling hugis. Gamitin ang mouse para sa iba pa.
Mga Update mula sa Developer
Press the SUBMIT buttons on the level pack selection screen to submit your scores. NEW: Added autohiding of mouse cursor.
FAQ
Ano ang Perfect Balance 2?
Ang Perfect Balance 2 ay isang physics-based puzzle game na ginawa ng ttursas kung saan kailangang balansehin ng mga manlalaro ang iba't ibang hugis ng bloke sa isang estruktura nang hindi nahuhulog ang alinmang piraso.
Paano nilalaro ang Perfect Balance 2?
Sa Perfect Balance 2, idinadrag at dinadrop mo ang iba't ibang geometric shapes sa playfield ng bawat level, layuning panatilihing matatag ang lahat ng bloke at hindi mahulog sa screen.
Sino ang gumawa ng Perfect Balance 2 at saang platform ito pwedeng laruin?
Ang Perfect Balance 2 ay ginawa ng developer na si ttursas at pangunahing available bilang browser-based Flash game.
Ano ang mga pangunahing tampok ng Perfect Balance 2?
Tampok sa Perfect Balance 2 ang maraming puzzle levels, kakaibang hugis ng mga bloke na susubok sa iyong estratehiya, at physics-based gameplay na sumusubok sa iyong problem-solving skills.
May pag-usad ba sa Perfect Balance 2?
Oo, sa Perfect Balance 2 umuusad ka sa pamamagitan ng pagtatapos ng papahirap nang papahirap na mga level, bawat isa ay nangangailangan ng malikhaing pagbabalansi ng mga hugis para makausad.
Mga Komento
zecrus
Jun. 02, 2012
While this game does a good job with static friction, it would be nice if it had kinetic friction as well, which would stop the irritating small oscillations and velocities, keeping the player from having to wait 30 seconds for some systems to register as balanced.
1132
Mar. 24, 2011
I've either created a perpetual motion machine, or this game's physics are way out of whack.
VonChaos
Dec. 07, 2010
The physics is off just a weee bit. I mean really, I understand that balls roll, but if the mass is 5x the weight and you drop it on flat surface, its only going to move so much before the weight and friction stop it. Newton would slap you in the face for this inconsistency.
SCOURGED
Jul. 26, 2010
It's very irritating that even if a piece is moving 1 pixel at a time, you still don't get a balance!
Mcluvvin
Nov. 28, 2010
i got two "Perfect" balances on a rotate thing, and it slowly fell over. why? nothing else touched it, this game is just overly sensitive? and you can't use level skips on level 20? why the hell not?