BallPop
ni vincePendrell
BallPop
Mga tag para sa BallPop
Deskripsyon
Ang Ballpop ay isang simpleng casual game kung saan kailangan mong pigilan ang mga colored balls na mapuno ang buong antas sa pamamagitan ng pagpukpok sa mga ito. Pumutok ng mga bola malapit sa iba pang bola ng parehong kulay para makabuo ng chain. Makakakuha ka ng mga espesyal na item (tulad ng Boom Balls at Slow Motion Balls) kapag nakabuo ng malalaking chain na tutulong sa iyong pigilan ang pag-apaw ng mga bola. Habang tumatagal ang laro, lalabas ang mga itim na bola na tinatawag na Blocks. Ang mga Blocks ay maaari lamang sirain gamit ang mga explosive item. Ang Ballpop source files ay malapit nang ilabas sa publiko sa aking personal na blog _(vincependrell.blogspot.com)_ para sa mga interesado. *_Tandaan:* Kung hindi mo makita ang mga maliliit na bola na may texture, ito ay dahil hindi sinusuportahan ng shader ang shader model 2.X o mas luma pa. Aayusin ko ito agad. Paumanhin sa abala._
Paano Maglaro
I-click ang isang Bola para pumutok ito. Pumutok ng bola malapit sa iba pang bola ng parehong kulay para makabuo ng chain. Pumutok ng 4-Chain para makakuha ng Boom Ball. Pumutok ng 5-Chains o higit pa para makakuha ng espesyal na items depende sa kulay ng chain. Gamitin ang mga explosive items para alisin ang Blocks (ang mga itim na bola).
Mga Komento
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.