Guia de armas en Contract Wars (Español). (locked)

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If you speak English you will notice that the text is in Spanish, this is because I decided to create a topic about weapons in wars contract for people who do not understand much English can have an additional guide

You’ll say that you can use a translator, it is true but the translators have many errors which will make the text unreadable

Esta guia es para nostros personas que hablan español, estara en construccion cada vez que haga la review de un arma la metere editanto el texto

Guia de armas en contract wars

Kedr

Primer SMG disponible junto con el MP5K, MP5SD6 y el Shpagina SMG, de todos los mencionados es el mas barato y uno de los mas usados tanto por personas avanzadas en el juego como las que no.

Este SMG se caracteriza por tener ventajas como: Mayor mobilidad, Buena candencia de fuego y Alta velocidad de recarga y con sus desventajas las cuales podrian ser su cargador pequeño (20 balas) y su baja efectividad en distancia medias-largas.

Este SMG se recomienda usar mapas como BAY-5, BAY-7, EVAC, entre otros ya que no tienen muchos encuentros a medias-largas distancia exectuando por EVAC pero que en si va muy bien con el Kedr.

Una de las cosas importantes que se debera tomar en cuenta es cuidar el consumo de municion, de por si este SMG con su alta candencia utiliza sus 20 balas en cuestion de segundos por lo que debemos se precavidos y tener algo de presicion a la hora de dispararle a un objetivo, tambien se deberia apuntar a la cabeza para evitar perder tiempo con personas con armadura ya que si le disparamos al cuerpo por la poca penetracion (20) que tiene el kedr perderemos contra el enemigo.

Su tarea (w-task) es muy sencilla y se basa en realizar 40 disparos en la cabeza los cuales disparando desde la cadera y en BAY-5 lo podras realizar en 2-3 rondas buenas.

En las habilidades se recomienda especializarse en el Asalto subiendo el aumento de velocidad de recarga, bajando un poco el retroseso, subiendo el alcanze y muy importante dando mas daño aun maximo de 36 o 46 con la habilidad gp especial activa, no se utilizara demasiado el arbol explorador (scout) ya que el kedr de por si ya tiene una buena mobilidad.

En conclucion decimos que el Kedr es un arma para personas tanto con experiencia en el juego como los que no, tambien te ayudara mucho en obtener dinero porque su costo de reparacion es bastante bajo.

MP5K

Es uno de los 4 SMG disponibles en el comienzo del juego no es demasiado popular entre los jugadores ya que se pueden encontrar mejores opciones como es el Kedr.

Se caracteriza por una mobilidad media, candencia de fuego media y velocidad de apuntado rapida, entre su desventajas tenemos una velocidad de recargar inferior a la mayoria de SMG de este primer nivel y con la tarea realizar su mobilidad baja a 58 (sin habilidades) por lo que es bastante lento para un SMG.

Se recomienda usar en los mismos mapas donde los SMG se destacan los cuales serian BAY-5, BAY-7, EVAC, entre otros. Normalmente son estos mapas porque hay muchos encuentros cercanos.

Su cargador de 30 balas sera facil de mantener ya que se candencia no es muy alta, no es demasiado bueno desde la cadera pero en modo de mira la cosa cambia.

Su tarea es bastante dificil y es realizar 5 muertes triples, la mayoria de las personas recomienda hacer esta tarea en EVAC. Al finalizar te daran un silenciador y un punto de mira rojo que tranforma el arma en algo impresionante.

En las habilidades es basicamente igual a los otros SMG, especializarse en el arbol de asalto para mejorar directamente la velocidad de recarga, bajar un poco el retroceso, el daño a un maximo de 36 o 46 con habilidad gp activa, el aumento de alcanze no es muy importante subir y es preferible subir algo de mobilidad en arbol de explorador.

En conclucion el MP5K es un arma no valorada por la mayoria de los jugadores ya que se puede sacar mucho provecho de esta.

MP5SD6

Primer arma que sera desbloqueada y podras usar por 5 dias antes de que el alquiler expire, basicamente en el contexto fisico es bastante parecido al MP5K ya que solo cambia la mira de hierro por una optica (telescopica) sin embargo cuando entramos a sus puntos fuertes veremos un gran cambio respeto al su otra hermana.

Entre sus caracteristicas principales encontramos su gran precision, su mayor daño, su silenciador integrado y gracias a la mira optica tendremos menos retroceso al disparar pero se seguira notando a menos que subamos habilidades que bajen el retroceso,como en toda arma podemos encontrar sus puntos debiles que pueden ser su baja mobilidad y su velocidad de recarga (estas desventajas no son tan notorias pero pierden contra las otras SMG del grupo).

Basicamente se recomienda usar en mapas con muchos encuentros cercanos y uno que otro medio – larga distancia que seria BAY-5, BAY-7, EVAC, entre otros mas.

Al igual se la MP5K tendremos un cargador de treinta (30) balas con el cual no tendremos problemas ya que la candencia nos permitira mantener un orden y no gastarla en segundos como sucede con el Kedr, ademas con nuestro silenciador que viene integrado podemos atacar a nuestros enemigos sin salir en radar.

En las habilidades recomiendo siempre lo mismo para los SMG y se basara en ir al arbol de asalto y subir la velocidad de recarga, aumento de daño, bajar el retroceso un poco y se deseas mejorar el alcanze.

En conclucion este pequeño SMG podemos disfrutarlo los primero 5 dias y nos ayudara a obtener algo de gp en un contrato y cr para poder invertirlo en lo niveles superiores, en opinion no se deberia comprar ya que ahi mejores opciones.

No tiene w-task para realizar.

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Gracias :)

 
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JUMP TO M4A1 AND HOW KAVES USES IT XD

 
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What does habilidades mean?

 
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good afternoon I want to know if you can unlock weapons esque nesesito the AKMS RIFLE

 
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Muy buen post, pensaba que nunca se crearía algo en español. Por cierto, sabes para qué sirve subir el nivel a las armas, porque no veo subir sus características como precisión, retroceso, etc.

 
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como puedo lanzar las bonbas con que boton

 
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