Daxolissian System: Cat's Eye

Daxolissian System: Cat's Eye

par 3p0ch
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Daxolissian System: Cat's Eye

Note:
2.3
Sortie : March 08, 2020
Dernière mise à jour : March 08, 2020
Développeur: 3p0ch

Tags pour Daxolissian System: Cat's Eye

Description

RTS tactique et rapide, extrêmement difficile si vous désactivez les cheats. Rappelez-vous : « La folie, c’est de faire toujours la même chose et d’attendre un résultat différent. » Vous pouvez essayer d’autres niveaux et revenir plus tard sur celui où vous êtes bloqué ; ils sont tous débloqués dès le début.

Comment jouer

Déplacement : WASD ou flèches. Apparition : Chiffres 1-6 (pavé numérique ou clavier principal). Zoom : E R ou 7 9 (pavé numérique). Pause : P (R pour recommencer depuis l’écran de pause ou Game Over). Mode caméra : C (recentre aussi si vous êtes déjà en mode caméra). Reprendre / quitter le mode caméra : U ou Entrée. Recommandé : WASD & pavé numérique, sauf si vous avez un clavier AZERTY, alors utilisez les flèches & chiffres principaux & E/R. Astuce : À la fin d’un niveau, pour passer au suivant depuis l’écran de sélection, appuyez directement sur Entrée (utilisez la case à cocher pour ignorer les tutoriels si vous êtes un vrai joueur). Vous pouvez aussi naviguer dans le menu avec les touches de déplacement, donc la souris n’est plus très utile après le début du jeu.

Commentaires

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GeoGZ avatar

GeoGZ

Mar. 09, 2020

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I really don't know what to think of this. On one hand, it mostly consists of memorizing the correct set of spawns every level (essentially mimicking the developer), on one hand it's actually pretty fun. I'd give this a 4/5 if it weren't for the fact that not using cheats is rage-inducing.

3p0ch
3p0ch Développeur

I think of it primarily as a puzzle game to figure out how you need to spawn the ships, and secondarily a skill game to actually execute deployment instead of just placing them and pressing Go. In most puzzle games there's one or a small number of solutions and figuring out one that works is an expected aspect of the game. But if this approach of going for a puzzle/action hybrid didn't end up as appealing as a pure puzzle game or turned out too rage-y then that's a fair critique. Thanks for the feedback, and gratz on finishing!