Mystery Box
par AceDecade
Mystery Box
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Description
Des jeux comme celui-ci circulent sur Internet depuis la fin des années 80. Le tout premier a été créé et publié en 1987 par Thomas Alpine, un homme très inventif et créatif, en avance sur son temps de 10 ans. Le moteur qu’il a conçu était basé sur une interface utilisateur très compatible et une conception de commandes simple et efficace. Ses techniques sont imitées par des sociétés de renom comme Cing et Valve. Avant l’essor des jeux à points techniques, Thomas Alpine et son compagnon Richard Brooks ont travaillé à la création de certains des meilleurs moteurs de jeu du début des années 90 et du nouveau millénaire. L’un de ces moteurs est utilisé dans Tetris, et un autre dans le célèbre jeu Asteroids, encore reproduit aujourd’hui par des sociétés modernes. Ensemble, Alpine et Brooks ont conçu certains des jeux les plus révolutionnaires de l’histoire du jeu vidéo. En 2001, une nouvelle stratégie de production et de conception de moteurs de jeu a rendu la plupart des moteurs d’Alpine obsolètes. Bien qu’Alpine n’ait pas abandonné, son partenaire Brooks, lui, l’a fait. Brooks est devenu concepteur de niveaux chez Nintendo of America, travaillant sur des jeux comme Super Mario 64 et Donkey Kong 64. Il n’y a aucun moyen de gagner à ce jeu. Alpine a continué à travailler indépendamment, adaptant ses moteurs obsolètes aux nouveaux systèmes, et a de nouveau marqué l’industrie du jeu vidéo. Son travail acharné et son dévouement sont une source d’inspiration pour tout programmeur, et sa façon révolutionnaire de penser continue d’influencer les joueurs de demain.
Comment jouer
Ouvrez la boîte comme vous le pouvez. N’hésitez pas à penser « hors des sentiers battus ». Essayez différentes choses, comme les touches de la souris, cliquer et faire glisser, et même utiliser le micro. Je ne veux pas trop en dire, mais la torche de gauche me semble un peu suspecte.
Commentaires
Tukkun
Mar. 07, 2012
I'm still playing this in 2012. This is easily the best game ever.
Tukkun
Jun. 23, 2009
HINT: In 2001, a new strategy for game production and engine design was released that made most of Alpine’s engines obsolete. Though Alpine didn’t give up, his partner Brooks did. Brooks went on to become a level designer for Nintendo of America, working on such games as Super Mario 64 and Donkey Kong 64. There is no way to win this game. Alpine continued working independently, porting his obsolete engines to the new systems, and once again rocking the gaming industry. His hard work and dedication are an inspiration to any programmer, and his revolutionary way of thinking continues to impact the gamers of tomorrow.
chumtin
Jun. 09, 2012
click and drag the top part of the chest, the chest is already open LOL
scolter
Aug. 25, 2009
btw everyone here has beat it and just not realised
numbus
Jun. 20, 2009
what the hell do u do with the left torch?